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游戏概要策划书格式

紫***资

贡献于2010-04-10

字数:4037

概策划书容
1游戏名称(名称未定暂名)
2游戏类型
3运行环境
包括应机种基配置支持周边设备
4载体
现般光盘吧张盘容分什必性甚包括载体市场前景影响分析等等
5发行域
国家区预计销售状况销售方式等(果销售方式较特殊话)
6户分析
户年龄性济力等
7游戏概述
时间空间背景视角世界观题材情节物简述(定简单明)
8游戏特征
应该重点描述游戏类游戏重特征游戏创意点
分析户特征接受程度类游戏相较言优势
9开发周期
前期策划实际开发测试等环节需时间员
10市场前景分析

项目建议书般包括部分:

1 前市场情况分析:部分老板者投资游戏必须适应市场需闭门造车策划行必情况先市场进行调查分析利第手信息玩家意见进行捕捉信息合理加入建议书中增强说服力参加赛选手讲暂时需部分解游戏发展方体认识尤设计游戏

2 游戏体介绍:级描述游戏容方法时报告太长太麻烦谁会兴趣认真项目建议书决定着项目否进行老板解想法机会里介绍太长精华部分罗列面吸引住老板立项确定半游戏策划讲显露华机会简洁语言整游戏精华表述出文学功底游戏体时确定旦该项目批准游戏设计围绕着开展时游戏中卖点特征认真进行讨分析利手中信息展开讨结合游戏优缺点分析设计中突出方抓住投资心牢记点:够带化利润游戏创意吸引住投资者心

3 游戏赢利模式:部分整开发成回报进行估算分析需少工设备费理费等等然估算什样定价卖少套游戏回收成否赢利模式等参赛选手解认识需真正完成部分

4 游戏整体框架:部分游戏说关重游戏划分模块什方式开发模块间关系确定型游戏项目果进行模块划分良整体设计实际开发程中会陷入限混乱中员会难控制体系进行划分较效划分方法游戏根身求进行模块划分面出体划分模式面会详细介绍:


生存体系:游戏世界基础游戏需建立世界生存体系基础生存体系素组成表现玩家面前种属性视游戏类型定包括HPMP金钱等基属性复杂点游戏设计饮食体力精神等属性具体游戏设计

升级体系:升级体系外种常见消耗户时间增强耐玩度方法部分RPG游戏时战略游戏升级体系介入设计升级体系设计升级算法相关属性衡发展面会进行详细介绍

图系统:游戏中图设计根游戏类型定外图设计场景设计项目建议书中体框架建立起

战斗系统:数游戏战斗游戏升级体系密切关联战斗系统非常复杂包括种法术武功招式等设计攻击力防御力等数值较转换等

务系统:务游戏前进线索完整务系统设计者思路会发生太偏差项目建议书中游戏中涉务进行简描述

操作体系:游戏操作界面安排等做简描述里提游戏配置情况否支持操杆外设部分描述游戏程键盘鼠标阶段确定帮助系统设计入部分外出外做模块

界面系统:该系统操作体系关联游戏中操作界面决定良游戏界面够帮助玩家快速手界面包括游戏界面二级界面弹出界面等种类建议书中应该整界面系统框架规划出整界面风格等问题确定

NPC设计:游戏中总NPC游戏背景关什样角色安置予什样功属NPC设计数NPC功简单非提供信息者完成件道具功NPC设计强加入工智设定

AI设计:范畴需针性研究发言权领域游戏AI设定必少部分没AI游戏没灵性言(感觉现游戏灵性)该部分专业里做讨

完成述模块划分整体思路已建立起进行模块设计时游戏世界逐渐呈现脑海中容混乱部分相通关联紧密理清思路保持清醒头脑终成功关键点策划说尤重设计员早期脑子团糨糊进入开发阶段肯定团糟面描述体模块划分具体游戏框架搭建远远够第四部分中会针模块进行详细讲解网络游戏例简描述作策划完成庞世界体系

5 游戏开发进度:开发进度求产品理项目理根现条件确定司说重部分开发周期长短会直接影响游戏制作成时够完工决定着市否赶档期(暑假档)开发进度时候够直接决定着游戏否会老板枪毙游戏开发进度直困饶着国开发团队问题国外样开发员熟练程度预留时间难确定参加赛位志说致计算需少月


6 开发员列表职责:项员进行分工已位直接进行工作安排没位者需招聘事部门发送申请报告中力情况进行估算项费评估赛言部分省费评估需丰富验市场理员计算


策划工作
1 事架构
2 基图构造
3 话剧撰写
4 场景角色设定(附草图美工制做)
5 触发事件设定
6 游戏系统设定说明
7 游戏类资源设计
8 菜单设计(附草图美工制做)
9 游戏界面设定(附草图美工制做)
10 游戏开场结尾CG脚设计(美工制做项目否组讨决定)
11 游戏美工制作程序开发阶段负责监制工作


成功游戏设计者应该够必须超越直觉判断草率行事必然设计中意意遵循着某准正准正确理解灵活运保证部游戏作品商业艺术成功准列形式出现:1)底层游戏理模型2)专门技术艺术表达手段3)具体实践反馈信息
1:着重强调游戏分层模型引出第条游戏设计准:
  决定游戏成功否永远游戏核非游戏外部效果游戏设计中特前期设计中
应予游戏核足够重视贪求快盲目早进入具体外部效果设计

2:着重强调游戏情感世界引出第二条游戏设计准:
  虚拟情境中意制造某种情感负荷游戏者产生焦虑镊张憾绪然巧妙调动引导游戏
者终解焦虑状态产生意度解脱感兴奋感时针游戏者期适度产生悬念抗
游戏者断增长验感游戏处种动态变化中
3:第三条游戏设计准:
  游戏行系统封闭系统静态系统应采取兼容渐进发展行模式
游戏游戏者琢磨透长具挑战性
文章节选叶展游戏理研究




题:决定开发游戏前15问题
首先试图明确:

假够利完成开发工作市成品卖谁?
换句话说谁制作游戏?

台港等海外市场背景资料仅陆市场玩家群体作简单类分析:

1性异划分男性玩家女性玩家
(特点:男性玩家涵盖全部游戏类型集中SLGRPGFPSRTSSPG等方面
女性玩家涵盖部分游戏类型集中RPGTAB等方面)
2年龄段简单分14岁1418岁1822岁2225岁2530岁30岁户
(特点:14岁童年期初二学生家长决策购买
1418岁青春前期初三校高中生两方式存
1822岁青年期校学生职青年决策购买
2225岁青年前期职青年决策购买
2530岁青年中期职青年决策购买
30岁青年期终职业形态定决策购买)
3收入源简单分校学生户工薪阶层户
(特点:校学生户收入源家庭供决策购买
工薪阶层户收入源决策购买)
4文化程度简单划分初等学历中等学历高等学历
文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传

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