| 注册
home doc ppt pdf
请输入搜索内容

热门搜索

年终总结个人简历事迹材料租赁合同演讲稿项目管理职场社交

EDA拔河游戏机课程设计

文***享

贡献于2021-01-20

字数:12527

XXXXXX学院
课 程 设 计


题 目:EDA拔河游戏机课程设计


作 者: XXX

专 业: 动化

班 级: XXX
学 号: XXXXX
指导老师: XXX

2012年X月X日
容基求参考资料等
容:
电子拔河游戏机种容纳甲乙双方参赛游戏电路排发光二极表示拔河电子绳甲乙双方通纽开关发光二极方终点延伸延伸某方发光二极时 该方获胜连续赛局定胜负

基求:
1设计进行拔河游戏电路
2电路9发光二极开机中间发亮拔河中心点
3游戏双方持钮迅速断动产生脉谁快亮点谁方移动次亮点移动次
4亮点移方终端二极时方获胜时双方钮均作输出保持复位亮点恢复中心
5数码显示获胜者盘数

参考资料:
[1] 潘松著EDA技术实教程(第二版) 北京:科学出版社2005
[2] 康华光编电子技术基础 模拟部分 北京:高教出版社2006
[3] 阎石编数字电子技术基础 北京:高教出版社2003


总体设计思想
1基原理
设计容知需十进制计数器双方钮次数计数通译码器显示数码设计求50MHz频率设计1KHz频率设计程序进行分频显视控制部分设计求发光二极显示游戏状态双方十次亮点先十次移动次脉进行计数十次移位需接入清零端复位程序组装起
2设计框图
译码器
编码
电路

选择
开关
整形
电路

计数器
控制电路

图1 拔河机游戏机框图

二设计步骤调试程
1总体设计电路
总体电路图仿真图图(25)示仿真图知电路设计误实现动AB两键时分产生两脉信号整形分加逆计数器逆计数器输出代码译码器译码驱动电指示灯点亮产生位移亮点移方终端控制电路作状态锁定双方键产生输入脉起作动复位键C亮点回中点位置次C键赛重新开始
图2 电路图
2模块设计相应模块程序
1顶层文件
library IEEE
use IEEEstd_logic_1164all
use IEEEstd_logic_unsignedall

entity bahe is
port(
player1player2in std_logic 玩家12输入
clk_inin std_logic clk_in(1MHZ)
resetin std_logic 重置键
row out std_logic_vector(7 downto 0)
col out std_logic_vector(7 downto 0)
ledout std_logic_vector(7 downto 0) 绳子
catsout std_logic_vector(6 downto 0) 分
qout std_logic_vector(5 downto 0) 数码控制
musout std_logic) 蜂鸣输出
end bahe

architecture body_bahe of bahe is
分频模块
component division
port(
clk_inin std_logic 1MHZ输入
clk_100clk_5clk_1out std_logic)100HZ5Hz1HZ

end component
计数模块
component count
port(
clk_1in std_logic 1HZ输入
swin std_logic 状态开关
player1player2in std_logic 选手输入
sum1sum2out std_logic_vector(4 downto 0)) 计数结果输出

end component
较模块
component cmp
port(
clk_100in std_logic 100hz
clk_1in std_logic 1hz
swout std_logic 状态开关输出
resetin std_logic 重置
startin std_logic 开始
sum1sum2in std_logic_vector(4 downto 0)计数结果输入
music_beginout std_logic 音乐
record1record2out std_logic_vector(1 downto 0)分输出
lightsout std_logic_vector(2 downto 0)) 拔河绳子显示
end component
音乐模块
component music
port(
resetin std_logic 重置
clkin std_logic 1MHz
clk_5in std_logic 5hz
music_beginin std_logic 音乐开始
musout std_logic)
end component
译码模块
component decode
port(
clk_inin std_logic 1mHZ
record1record2in std_logic_vector(1 downto 0) 分输入
lightsin std_logic_vector(2 downto 0) 拔河绳子输入
ledout std_logic_vector(7 downto 0) 输出LED
qbuffer std_logic_vector(5 downto 0) 数码控制
catsout std_logic_vector(6 downto 0) 数码显示分
)
end component
倒计时模块
component daojishi
port(
clk_inclk_1resetin std_logic
row out std_logic_vector(7 downto 0)
col out std_logic_vector(7 downto 0)
start out std_logic
)
end component

分频器输出
signal clk_100clk_5clk_1std_logic 时钟信号
计数器输出
signal sum1sum2std_logic_vector(4 downto 0) 计数结果
较器输出
signal swstd_logic 状态开关
signal record1record2std_logic_vector(1 downto 0) 分
signal lightsstd_logic_vector(2 downto 0) 绳子
signal music_beginstd_logic
解码器输出
signal tmp_ledstd_logic_vector(7 downto 0) LED显示
signal tmp_qstd_logic_vector(5 downto 0) 数码控制
signal tmp_catstd_logic_vector(6 downto 0) 数码显示分
倒计时器输出
signal tmp_startstd_logic

begin
cats q led
div division port map(clk_in>clk_inclk_100>clk_100clk_5>clk_5clk_1>clk_1)
cnt count port map(
clk_1>clk_1sw>swplayer1>player1player2>player2
sum1>sum1sum2>sum2)
com cmp port map(
clk_100>clk_100clk_1>clk_1sw>swreset>reset
start>tmp_startsum1>sum1sum2>sum2music_begin>music_begin
record1>record1record2>record2lights>lights)
dec decode port map(
clk_in>clk_inrecord1>record1record2>record2
lights>lightsled>tmp_ledq>tmp_qcats>tmp_cat)
mu music port map(
reset>resetclk>clk_inclk_5>clk_5
music_begin>music_beginmus>mus)
dao daojishi port map(
clk_in>clk_inclk_1>clk_1reset>reset
start>tmp_startcol>colrow>row)
end body_bahe
2CMP模块

library IEEE
use IEEEstd_logic_1164all
use IEEEstd_logic_unsignedall

entity cmp is
port(clk_100in std_logic 100HZ输入
clk_1in std_logic 1HZ输入
resetin std_logic 重置
startin std_logic 开始
sum1sum2in std_logic_vector(4 downto 0) 计数输入
record1record2out std_logic_vector(1 downto 0) 分输出
music_beginout std_logic 音乐开始
swout std_logic 状态输出
lightsout std_logic_vector(2 downto 0)) 绳子状态
end cmp

architecture body_cmp of cmp is

signal tmp_record1std_logic_vector(1 downto 0) 分
signal tmp_record2std_logic_vector(1 downto 0)
signal tmpstd_logic_vector(2 downto 0) 绳子状态
signal tmp_stastd_logic 状态
signal s1s2std_logic_vector(4 downto 0) 计数

begin
record1 record2 lights sw
process(clk_100) 判断赛状态
begin
if(start'1') then
if(clk_100'event and clk_100'1') then
tmp_sta<'1'
end if
end if
if(clk_100'event and clk_100'1') then 意分3赛结束开始播放音乐
if(tmp_record111 or tmp_record211) then
tmp_sta<'0'
music_begin<'1'
end if
if(tmp001 or tmp111) then 绳子头进入等状态
tmp_sta<'0'
end if
if(reset'1') then 复位状态零
tmp_sta<'0'
music_begin<'0'
end if
end if
end process

s1 s2
process(clk_1reset) 控制绳子移位
begin
if(reset'1') then
tmp<100 绳子初始状态100
tmp_record1<00
tmp_record2<00
else
if(clk_1'event and clk_1'1') then
if(tmp_sta'1') then
if(s1>s2) then tmp elsif(s1s2) then tmp else tmp end if
else
if(tmp001) then 绳子左头左计分器加1
tmp_record1 tmp<100
elsif(tmp111) then 绳子右头右记分器加1
tmp_record2 tmp<100
end if
end if
end if
end if
end process
end body_cmp
3.COUT模块

use IEEEstd_logic_1164all
use IEEEstd_logic_unsignedall

entity count is
library IEEE
port(clk_1in std_logic 1HZ输入
swin std_logic 状态判断输入
player1player2in std_logic 选手输入
sum1sum2out std_logic_vector(4 downto 0)) 计数输出
end count

architecture body_count of count is

signal p1p2std_logic_vector(4 downto 0) 计数输出
begin
sum1 sum2 process(player1player2swclk_1)
begin
if(sw'1') then 处赛状态
if(clk_1'0') then
if(player1'event and player1'1') then
p1 end if
if(player2'event and player2'1') then
p2 end if
else
p1<00000
p2<00000
end if 赛状态结束
else p1<00000
p2<00000
end if
end process
end body_count
4.daojishi模块

library IEEE
use IEEEstd_logic_1164all
use IEEEstd_logic_unsignedall

entity daojishi is
port(clk_1clk_inreset in std_logic
row out std_logic_vector(7 downto 0)
col out std_logic_vector(7 downto 0)
start out std_logic)
end daojishi

architecture body_daojishi of daojishi is

type state is (s0s1s2s3s4s5s6s7s8s9s10)
signal present_statestates10
signal numstd_logic_vector(2 downto 0)000

begin


p3process(clk_in)
begin
if clk_in'event and clk_in'1' then
if num101 then num<000
else num case present_state is
when s9>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01110100
when 010> col<11101111 row<01010100
when 011> col<11110111 row<01010100
when 100> col<11111011 row<01111100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s8>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01111100
when 010> col<11101111 row<01010100
when 011> col<11110111 row<01010100
when 100> col<11111011 row<01111100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s7>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01000000
when 010> col<11101111 row<01000000
when 011> col<11110111 row<01000000
when 100> col<11111011 row<01111100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s6>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01111100
when 010> col<11101111 row<01010100
when 011> col<11110111 row<01010100
when 100> col<11111011 row<01011100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s5>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01110100
when 010> col<11101111 row<01010100
when 011> col<11110111 row<01010100
when 100> col<11111011 row<01011100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s4>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01110000
when 010> col<11101111 row<00010000
when 011> col<11110111 row<00010000
when 100> col<11111011 row<01111100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s3>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01010100
when 010> col<11101111 row<01010100
when 011> col<11110111 row<01010100
when 100> col<11111011 row<01111100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s2>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01011100
when 010> col<11101111 row<01010100
when 011> col<11110111 row<01010100
when 100> col<11111011 row<01110100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s1>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<00000000
when 010> col<11101111 row<00000000
when 011> col<11110111 row<00000000
when 100> col<11111011 row<01111100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when s0>
case num is
when 000> col<11111111 row<11111111
when 001> col<11011111 row<01111100
when 010> col<11101111 row<01000100
when 011> col<11110111 row<01000100
when 100> col<11111011 row<01111100
when others> col<00000000 row<00000000
end case


when others>
case num is
when 000> col<00000000 row<00000000
when 001> col<00000000 row<00000000
when 010> col<00000000 row<00000000
when 011> col<00000000 row<00000000
when 100> col<00000000 row<00000000
when others> col<00000000 row<00000000
end case


end case
end if
end if
end process p3

p4process(clk_1)
begin
if reset'1' then present_state else
if clk_1'event and clk_1'1' then
case present_state is
when s10> present_state when s9> present_state when s8> present_state when s7> present_state when s6> present_state when s5> present_state when s4> present_state when s3> present_state when s2> present_state when s1> present_state when s0> present_state when others>nullstart<'1'
end case
end if
end if
end process p4
end body_daojishi


library IEEE
use IEEEstd_logic_1164all
use IEEEstd_logic_unsignedall

entity decode is
port(clk_inin std_logic 1MHz
record1record2in std_logic_vector(1 downto 0) 分状态输入
lightsin std_logic_vector(2 downto 0) 绳子状态输入
ledout std_logic_vector(7 downto 0) 绳子解码输出
qbuffer std_logic_vector(5 downto 0) 数码控制
catsout std_logic_vector(6 downto 0)) 数码显示
end decode

architecture body_decode of decode is
signal tmp_ledstd_logic_vector(7 downto 0) 绳子输出
signal tmp_da1std_logic_vector(6 downto 0) 分1
signal tmp_da2std_logic_vector(6 downto 0) 分2
signal tmpstd_logic_vector(6 downto 0) 分显示
begin
led cats process(clk_inlightsrecord1record2qtmp_da2tmp_da1tmp)
begin
case lights is 绳子状态
when 100> tmp_led<00010000
when 011> tmp_led<00001000
when 010> tmp_led<00000100
when 001> tmp_led<00000010
when 101> tmp_led<00100000
when 110> tmp_led<01000000
when 111> tmp_led<10000000
when others >tmp_led<00010000
end case
case record1 is 分状态
when 00> tmp_da1<1111110
when 01> tmp_da1<0110000
when 10> tmp_da1<1101101
when 11> tmp_da1<1111001
end case
case record2 is 分状态
when 00> tmp_da2<1111110
when 01> tmp_da2<0110000
when 10> tmp_da2<1101101
when 11> tmp_da2<1111001
end case
if(clk_in'1') then
q<111110
end if
if(clk_in'0') then
q<011111
end if
case q is 数码显示控制
when 011111> tmp when 111110> tmp when others> tmp<0000000
end case
end process
end body_decode
3仿真仿真结果分析
创建仿真波形文件输入引脚input引脚付出值保存仿真波形文件开始仿真仿真没出错观察仿真波形图仿真波形图:
(1)a输入频率b时观察led:低电规左移动a方移动符合设计求见仿真图1
(2)改变输入a bb输入频率a波形波形图知低电右边移动b方移动符合设计求见仿真图2

仿真图1

仿真图2
4实验调试结果
编程载配置选择Assignments —Assignments Editor Assignments Edito窗口中选择pin标签页图分配引脚重编译进行编程载SOPC开发板进行功验证验证key 1key10观察led灯数码显示变化否符合设计求果设计符合程序进行更改知道符合设计求
三结心体会
EDA课程设计求做拔河游戏机电路9发光二极开中间发亮拔河中心点游戏双方持钮迅速断动产生脉谁快亮点谁方移动十次亮点移动次亮点移方终端二极时方获胜时双方钮均作输出保持复位亮点恢复中心数码显示双方键次数
通次课程设计更加感理实际间差异越越强烈感掌握门技术唯办法办法实践通实践书知识应实践发现问题真正掌握知识学致然遇问题时验学工作



四参考资料
[1] 潘 松EDA技术实教程(第二版) 北京:科学出版社2005
[2] 谭京生EDA技术应[M]西安:西安电子科技学出版社2001
[3] 徐志军CPLDFPGA开发应[M]北京:电子工业出版社2001
[4] 朱正伟EDA技术应[M]北京:清华学出版社2005
[5] 潘 松VHDL实教程[M]成:电子科技学出版社2001

文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传

《香当网》用户分享的内容,不代表《香当网》观点或立场,请自行判断内容的真实性和可靠性!
该内容是文档的文本内容,更好的格式请下载文档

下载文档,方便阅读与编辑

文档的实际排版效果,会与网站的显示效果略有不同!!

需要 2 香币 [ 分享文档获得香币 ]

该文档为用户出售和定价!

购买文档

相关文档

基于单片机的拔河游戏机设计课程设计

××大学××学院××课程设计基于单片机的拔河游戏机设计学生姓名学 号所 在 系专业名称班 级指导教师成 绩 ××大学××学院二○一二年X月摘要:近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电

文***享 3年前 上传588   0

eda拔河游戏机课程设计报告

报告书写要求1、 报告的撰写要求条理清晰、语言准确、表述简明。报告中段首空两个字符,中文字体为宋体五号,数字、字符、字母为Times New Roman五号,且单倍行距。2、 报告中插图应与文字紧密配合,文图相符,技术内容正确。每个图都应配有图题(由图号和图名组成)。图题(宋体小五号)置于图下居中,其中图号按顺序编排,图名在图号之后空一格排写。图中若有分图时,分图号用(a)、(b)等置于

文***享 3年前 上传541   0

燕山大学EDA课程设计游戏机

燕山大学EDA课程设计游戏机一、设计题目及要求1、设计题目:游戏机。2、题目要求:用三位数码管显示0—7之间的数码,按下按钮,三个数码管循环显示,抬起按钮,显示停止,当显示内容相同时,为赢。*具体附加要求:(1)三个数码管循环显示的速度不同;(2)停止时的延迟时间也要不同;(3)如果赢了游戏时,要有数码管或LED的花样显示或声音提示。 二、设计过程及内容(包括总体设计的文

文***品 8个月前 上传194   0

游戏机房领班

岗位描述 游戏机房领班 岗位名称: 游戏机房领班 直接上级: 夜总会主管 直接下级: 换币员、服务员 本职工作: 主持游戏机房的日常工作 直接责任: 1. 每月向夜总会主管述职一次。 2. 及时、正确地传达上级的指示。 3. 代表游戏机房向上级投诉。 4. 每月制订一份游戏机房的营利计划,批准后执行。 5. 制订游戏机房员换币员、服务员技能培训计划,批准后,

d***z 14年前 上传2663   0

游戏机房

部门职能 游戏机房 部门名称: 游戏机房 上级部门: 夜总会 下级岗位: 换币员、服务员 部门本职: 为玩游戏机的客人提供服务。 主要职能: 1. 维待游戏机房的正常营业秩序。 2. 为客人提供换币服务以及侍应服务。 3. 保证游戏机的正常使用。 管辖范围: 游戏机房、游戏机、换币员、服务员 本文档由香当网(https://www.xiangdang.

y***8 9年前 上传8692   0

游戏机房换币员

岗位描述 游戏机房换币员 岗位名称: 游戏机房换币员 直接上级: 游戏机房领班 本职工作: 保证客人玩游戏机活动的正常进行 工作责任: 1. 按客人的要求换游戏币。 2. 对客人的消费情况进行登记,并将记录提供给领班。 3. 从游戏机中回收游戏币,保证游戏币的流通数量。 4. 检查游戏币的状况,如有损坏,停止使用,并上报情况。 5. 检查游戏机的运行情况,如有故

g***o 15年前 上传2926   0

游戏机房服务员

岗位描述 游戏机房服务员 岗位名称: 游戏机房服务员 直接上级: 游戏机房领班 本职工作: 为游戏机房的客人提供侍应服务 工作责任: 1. 及时清理游戏机房,清理客人的台面。 2. 按客人的要求提供面巾或烟酒、饮料、食品等物品。 3. 对客人的消费进行登记,并将记录提供给领班。 4. 向客人推销本店所备的烟酒、饮料、食品等商品。 5. 保持本部门范围内的清洁。

x***2 8年前 上传17502   0

拔河比赛

  **一中高二年级举行拔河比赛 新年伊始,**一中高二学生在校运动场举行了拔河比赛。本次大赛以促进各年级、班级间交流为宗旨,丰富学生们的校园生活为目的,以比赛的形式为学生们提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力。全体同学都以极大的热情参与其中。      此次比赛共有33支队伍参赛,比赛实行淘汰制晋级方式,抽签分组决定比赛顺序。     当裁判的哨声一响起,队员们

l***o 10年前 上传7922   0

拔河比赛活动总结

拔河比赛活动总结  拔河比赛活动总结  一、活动规模:由于我院各班男女生不平衡,所以为了比赛能顺利进行,我们规定每班派15名参加比赛,七男八女,男女生人数不够可以像学院高年级找外援,所以这次比赛的人员就很广泛。  二、时间安排:时间安排是本次活动的众多难题之一。我们初步定于12月7日就进行比赛,由于我院排球赛8日才结束,所以我们后延至9日开始。而决赛原定于13日,因下雪天气导致后延1

r***e 10年前 上传492   0

拔河比赛活动方案

丰富学生校园生活,活跃学习气氛,增强学生班级荣誉感,促进群众性体育活动在我校的蓬勃发展。

2***壮 4年前 上传2097   0

职工拔河比赛方案

职工拔河比赛方案 为丰富员工的业余文化生活,增进友谊,增强员工的团队意识与企业凝聚力,营造公司团结互助,积极向上的精神风貌,构建和谐企业,拟举办2012职工拔河比赛,特制定方案如下: 一、活动时间: 拟定1月26日(周日)上午9:00—11:00 二、活动地点: 运动场 三、参赛队伍: 生产代表队,工程代表队,管理联队,研发代表队,共分为四队。 四、参加人员: 1、请公司领导到

x***m 11年前 上传13536   1

拔河比赛活动方案

拔河比赛活动方案  为了增强学生体育锻炼的意识,以组织比赛的形式为平时缺乏体育锻炼的大学生们创造运动机会,提供展现集体风采的舞台,通过拔河比赛发扬团队精神,增强凝聚力,使学生们集合集体的力量,,以提高我系学生团体合作和坚忍不拔的精神.  一、承办单位:  珠宝学院学生会体育部  二、比赛时间、地点:  时间:拟于4月下旬举行,具体时间另行通知  比赛地点:学院东区饭堂对出

q***3 11年前 上传535   0

拔河比赛感言

拔河比赛感言  今天绝对是一个非常非常难忘的日子,第一次觉得想把一件自己特别想做好的事做好是这么得艰难,第一次看到那么多人的眼光,看到他们眼中的希望,突然觉得倍感压力,我们不是为了几十个人而赛,而是为了上百人而赛! 比赛第一场,我们的心情紧张却又万分激动,他们告诉我们要加油,幸运的是我们的对手并不是很强大,所以很轻易得便拿下了比赛!   比赛第二场,大家一听说我们得对手是保安,心里都有点

z***g 12年前 上传587   0

拔河比赛活动总结

拔河比赛活动总结  我校本打算在近期开运动会,但由于某些原因推到了秋季。但为了丰富我校学生的业余生活,倡导健康文明的生活方式,积极向上的学习热情,团结广大同学,增强班级凝聚力,增强各班级同学之间交流,加深同学间情谊,我校于xx年4月20日上午在篮球场举办了08级和09级的“拔河比赛”,历经了30多场的激烈对抗,终于圆满落下帷幕。  在活动进行期间,大多数同学都积极参加拔河比赛。比赛中,充

v***r 12年前 上传512   0

拔河比赛活动方案

拔河比赛活动方案  为进一步活跃广大师生的课余生活,提高师生身体素质,激发师生参加体育锻炼的热情,培养学生团结友爱、热爱集体的精神,过一个快乐而有意义的元旦,以积极进取的精神跨进新的一年,按照学校的统一安排,德育处、少先队大队将组织一至六年级学生开展拔河比赛,有关事宜安排如下:  一、参加范围:全体教师、学生  二、比赛宗旨:重在参与,友谊第一,比赛第二  三、比赛口号:团结就是

y***1 12年前 上传573   0

自修课玩PS游戏机检讨书

自修课玩PS游戏机检讨书  尊敬的牛老师:  关于检讨书,我实在是很少写过,从小学到现在初中,我真的没有写过检讨书。现如今,我犯下大错,就绞脑汁才写完成。特此,我递交这篇“自修课玩ps游戏机的检讨书”以深刻地反省我的错误,并且向您表示道歉。  关于我在自修课玩ps游戏机的问题,我知道错误是严重的,事情是可憎的,影响是恶劣的,后果是不堪设想的。犯了这个错误,充分地说明我身上存在着各种毛

f***3 10年前 上传523   0

课堂玩游戏机的检讨书

课堂玩游戏机的检讨书  尊敬班主任老师:  今天上午数学课时候我在课堂偷偷玩游戏机,结果被您发现。您严厉得缴没了我的游戏机,并且冷冰冰得撂下一句话:“下课到我办公室来”。这样一句话,顿时让我心生寒意,手脚冰凉,四肢不停发颤。刹那间,我对于自己人生的未来充满了迷茫,看着您那娇柔的背影,我不如往常那样能够提起兴趣。只觉得心犹如被冷静了冰冻的河水里,那样的冷痛酸痛。  下课到了办公室,您高

l***g 9年前 上传393   0

拔河拉拉队口号125条

拔河拉拉队口号125条  1、笑傲初三,谁与锋  2、扬帆起航,劈波斩浪,师范一出,谁与争锋  3、进取进取,努力拼搏,磨练意志,强健体魄  4、挑战自我,突破极限  5、拔河绳前,唯我三班  6、日出东方,力拔天河,唯有一班,谁敢一战  7、奥运精神,永驻我心  8、我们永远争第一!  9、一二三四五,我们藏龙又卧虎  10、青春无悔,活力无限  11、我们永远争第一!

四***廷 5个月前 上传122   0

拔河比赛口号130条

拔河比赛口号130条  1、团结拼搏,争创佳  2、斗志昂扬,八一最强。  3、越极登峰,唯我九三。  4、齐心协力,勇争第一。  5、奋发拼搏,勇于开拓。  6、遵规守纪团结互敬。  7、齐心协力,永创佳绩,顽强拼搏,所向无敌  8、印精英,势在必赢!  9、六六,独一无二,六年二班,非同一般!  10、排除万难,必定夺冠。  11、飞跃梦想超越刘翔。  12、挑战自我

四***廷 5个月前 上传99   0

拔河颁奖主持词

拔河颁奖主持词  全体映鸿人:  大家好!  明天是圣诞节,今晚将迎来平安夜,再过一周,就是新的一年了。  在这样一个充满平安、吉祥、轻松、愉快气氛的日子里,在方总的直接关怀下,在工会的组织下,在全体员工的积极参与下,湖南映鸿科技“同心协力”拔河比赛,马上就要开始了。  平安,是人们生活中的一种舒适、惬意的境界和状态;  平安,是人们生活中的一种美好的期盼和祝愿;  

a***o 8年前 上传365   0

拔河比赛实施方案

盘石小学拔河比赛实施方案   为进一步活跃广大师生的课外业余生活,提高师生身体素质,激发师生参加体育锻炼的热情,培养学生团结友爱,热爱集体的精神, 经学校研究决定于 2015年 9月16 日下午第五、六节课举行拔河比赛,望全体师生做好准备工作。 有关事宜安排如下:  一、参加范围:全体教师、学生  二、比赛宗旨:友谊第一,比赛第二 三、赛程设计:  1、时间:2015 年 9 月 1

q***b 8年前 上传6416   0

大学拔河比赛活动总结

大学拔河比赛活动总结  一、  活动主题:团结就是力量拔河比赛  二、  活动时间、地点及对象  活动时间: 4月12日至 4月28日  活动地点:泉州理工学院田径场  活动对象:财经系全体学生  三、  承办单位  承办单位:泉州理工学院财经系团总支·学生会体育部  四、活动内容  为了发扬团结就是力量的精神,财经系团总支·学生会体育部组织了拔河比赛。活动前

y***n 10年前 上传463   0

黑龙集小学拔河比赛活动方案

黑龙集小学学生拔河友谊赛活动方案一、 比赛目的: 为了丰富学生的校园生活,活跃学生气氛,增进学生的团结合作意识,培养学生集体主义精神,树立和发展学生顽强、坚毅的意志品质,同时提高他们的力量素质,启发学生服从指挥,统一行为的行为习惯,培养学生坚持到底,争取胜利的意志品质。学校决定举行全校性拔河友谊赛。二、 比赛时间和地点时间:2019年12月30日下午地点:教学楼前广场三、 参

g***3 4年前 上传762   0

拔河比赛策划书

拔河比赛策划书  以“激情奥运,奥运与我同行-我为奥运献份力“为主题的迎奥运活动在体育部全体成员的精心策划与准备下,为展现我校同学相互之间的团结精神。  以“团结就是力量”为主题的拔河比赛,安排如下:  比赛和抽签时间;另行通知  比赛地点:校篮球场  比赛组别:大一、大二各班级  比赛方法及要求:  1、分年级段进行,第一轮进行淘汰赛,第二轮进行循环赛。采有“三局两

c***o 9年前 上传562   0

2017年拔河比赛口号

拔河比赛口号  比赛口号1  挑战自我、突破极限  奋发拼搏、勇于开拓  友谊第一、比赛第二  超越自我,谁与争锋  比赛口号2  赛出风格、赛出水平  拼搏奋进、永远进步  团结拼搏、争创佳绩  飞跃梦想、超越刘翔  比赛口号3  遵规守纪、团结互敬  挑战自我、突破极限  青春无悔、激情无限  顽强拼搏、勇夺第一  比赛口号4

x***x 7年前 上传526   0