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《网络游戏防沉迷系统开发标准》

奋斗不止500年

贡献于2021-07-19

字数:2056

开发意义原
  11开发意义
  针未成年度沉迷网络游戏身心健康造成利影响情况制定网络游戏防沉迷系统开发标准未成年法赖长时间线获游戏力增长报偿值增加效控制未成年者线时间改变利未成年身心健康良游戏惯
根目前国数网络游戏采验报偿模式实施网络游戏防沉迷系统定程度解决方面问题:
  111未成年普健康游戏时间概念
  112健康游戏时间游戏收益进行削减
  113科学控制游戏间隔时间未成年获充分休息学时间
  114未成年赖长时间线获取收益促进养成健康游戏惯
  115信息提示警示方式提醒未成年健康游戏
  12开发原
  开发网络游戏防沉迷系统应坚持原:
  121坚持原必须充分考虑利未成年身心健康利合理安排学生活锻炼身体休闲娱乐时间正确引导未成年健康文明网
  122坚持适度游戏原通网络游戏防沉迷系统未成年树立正确网观念——适度游戏益脑沉迷游戏伤身
  123坚持监护责原利家长保护未成年子女健康成长法行监护权力
  二开发标准
  21健康游戏时间标准
  211 定义未成年累计线游戏时间3时健康游戏时间
  说明:根青少年身心发育状况网络游戏基特点未成年调查分析累计3时线游戏时间损未成年身心健康适享受游戏乐趣盘围棋时间般需23时
  212 定义未成年累计线游戏3时持续2时游戏时间疲劳游戏时间
  说明:未成年累计线游戏时间超3时避免会带定程度身心疲劳时未成年应停止游戏线做充分休息未成年累计线游戏时间超3时第45时定义疲劳游戏时间
  213定义未成年累计线游戏时间超5时健康游戏时间
 
健康时间
疲劳时间
健康时间
 
 
 
 
 
 
 
 
0
1
2
3
4
5
6
……
  22促进未成年养成健康游戏惯
  221促进未成年养成健康游戏惯够健康适度享受游戏乐趣活跃思维健脑益智必须游戏收益进行限制引导:
  网络游戏者注重游戏中收益导致未成年长时间沉迷网络游戏重原果未成年法长时间线获收益会失持续线乐趣需根线时间未成年收益进行限制超健康游戏时间持续线时间越长收益越少直降零
  222 保障未成年适度网络游戏足够时间休息学未成年网络游戏间隔时间收益进行限制引导
  2221 根考虑累计线时间游戏收益处理:
累计线时间
游戏收益
0-3时
正常
超3时5时
降正常值50%
5时
降0
  2222游戏范畴游戏收益定义:游戏收益游戏中游戏角色成长升级相关数(包括限验值荣誉值声值称号等)提升+获包括道具装备虚拟货币等虚拟财产
  收益50指游戏中游戏角色成长升级相关数获包括道具装备虚拟货币等虚拟财产均减半
  收益0指法获游戏中游戏角色成长升级相关数包括道具装备虚拟货币等虚拟财产
  223未成年线行较复杂会出现种情况限时提示实现方法:
  2231未成年线线时间累计计算称累计线时间
  2232未成年线线时间累计计算称累计线时间
  2233未成年累计线时间3时游戏收益正常累计线时间满1时时应提醒次:您累计线时间已满1时累计线时间满3时应提醒:您累计线时间已满3时请您线休息做适身体活动
  2234果累计线时间超3时进入第45时开始进入时应画面显著位置做出警示:您已进入疲劳游戏时间您游戏收益降正常值50您健康请快线休息做适身体活动合理安排学生活应30分钟警示次
  2235果累计线时间超5时进入第6时开始进入时应做出警示:您已进入健康游戏时间您健康请您立线休息线您身体受损害您收益已降零直您累计线时间满5时恢复正常应15分钟警示次
  2236果未成年累计线时间已满5时累计线时间清零线重新累计线时间

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