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基于Unity3D的解密RPG游戏的设计与实现

平***苏

贡献于2021-08-16

字数:16069



基Unity3D解密RPG游戏设计实现

Design and implementation of decryption RPG Game based on Unity3D





容摘

次课题研造款Unity 3D引擎解密RPG游戏游戏剧情浦岛太郎童话事题进行改编原事结局浦岛太郎开玉匣终变成老头子单调具漏洞游戏会改原事结局添加更事结局游戏程更加扑迷离会加入隐藏剧情增加游戏趣味性游戏更具事性
玩家扮演浦岛太郎进行龙宫探索龙宫探索期间发现龙宫中种寻常事件发现终真相整游戏设计程中运3DMax模型制作AnimatorAnimation动画制作系统NavMeshAgent动导航系统Fungus话系统等种技术相互结合制作出款玩性高富戏剧性解密RPG游戏游戏改编会原事更加广知原作更深层理解具定市场价值考察意义

关键词:Unity3D Fungus 解密游戏 角色扮演















Abstract

This project is to develop a decryption RPG game with unity 3D engine The story of the game is based on the fairy tale of posima taro The original ending is that posima taro opens the jade box and turns into an old man with monotony and loopholes This game will change the ending of the original story and add more different ending of the story so that the game process is more lost and also add hidden plot to increase the fun of the game so that the game has more story
Players will play the role of taro of PuDao to explore the Dragon Palace During the exploration of the Dragon Palace they will discover various unusual events in the Dragon Palace and find the final truth In the whole process of game design it will be used to make 3DMAX model animator and animation animation animation system navmeshagent automatic navigation system and fungus dialogue system and other technologies to combine with each other to make a playable and dramatic decryption RPG game The adaptation of the game will make the original story more widely known as well as a deeper understanding of the original with a certain market value and inspection significance

Key words: Unity Fungus PuzzleGame roleplaying


目录

第章 绪 1
11 课题研究目意义 1
12 研究现状 1
13 创新思路 2
14 游戏 2
15黑童话起源 3
16 Fungus话系统介绍 3
第二章 需求分析总体设计 8
21 事解密游戏需求分析 8
211 玩家需求分析 8
212 功需求分析 8
22 游戏总体方案设计 9
221游戏结构方案设计 9
222 总体结构方案设计 9
第三章 游戏详细设计实现 11
31机交互模块 11
311 开始界面 11
312 设置界面 11
313 游戏交互界面 12
32 游戏场景模块 13
321 海边场景 13
322 海底场景 13
33剧情模块 14
331开局 14
332发展 14
333高潮 14
34 关卡模块 15
341 迷宫 15
342 密码锁 16
343 移动台 18
344 暗门 18
345 拼图 18
35 Fungus话系统 19
351 实现原理 19
352实现结果 22
第四章 游戏测试 24
41功测试 24
42 游戏测试结果讨 25
第五章 总结展 26
51总结 26
52 展 26
参 考 文 献 27

第章 绪
11 课题研究目意义
着计算机全球着越越高位计算机游戏软件开发正成长新兴行业RPG游戏(角色扮演游戏)跻身市场受喜爱游戏类型寓言童话事核心游戏数问起周围否知道浦岛太郎事时候家回答全然知
浦岛太郎似珍惜时光寓言事果够更加深入发掘思考话延伸出更需深入思考意义事剧情作RPG游戏里重构成元素承担相责意义仅推动游戏情节发展玩家否具代入感深度体验关键款游戏拥优秀剧情定会成成功作品款成功作品定拥优秀剧情剧情力量产生情感鸣款游戏剧情真正动玩家时候玩家然会出情感线索产生持续体验
剧情发展开放式剧情国外游戏尤机游戏早已采种方法利写入式文玩家生产剧情具体操作话中会出现重选项选项会剧情着方发展产生结局说特策略增强游戏玩性尤追求结局成玩家说周目体验成必备技
课题浦岛太郎童话事题进行改编游戏浦岛太郎作事核添加更事结局事情节玩家带样体验感更玩家解浦岛太郎事
12 研究现状
两年中国RPG游戏市场呈现出种快餐营模式许游戏开发商想着创新顾整体改变样顾头顾尾做法导致游戏改四玩家法游戏中深入境享受逆水寒游戏中NPC交互系统说吧次心跳桌子结果周围说理游戏中细节处见
开发商试图创造出独二战斗系统事问题脑子里战斗系统东西忘干二净惜MMORPG样真正独特战斗系统少少数游戏系统基础进行调整导致谓创新变伦类四没错创新事代价什呢?果庞具深度事剧情角色发展光攻击物品防御够
课题创新方事情节出发原事情节进行幅度修改带领玩家体验样浦岛太郎
13 创新思路
课题创新方事情节出发浦岛太郎作事核添加更事结局事情节玩家带样体验感更玩家解浦岛太郎事带领玩家体验样浦岛太郎
优化原事剧情改编成解密RPG游戏增添更物情感线加固事情节性
添加更事结局游戏程更加扑迷离会加入隐藏剧情增加游戏趣味性游戏更具事性
14 游戏
(1)玫瑰黄昏古城 台:PCPSV
作名萝洁黄昏古城游戏日开发制作年4月发行名萝洁女孩座失色彩古城中醒记忆中应该住修道院萝洁开始边前进边寻找种线索开始想法设法逃离座巨废墟古城游戏中萝洁会遇见着螺旋样面孔谜样巨起怕家伙实际善良逃离路巨成萝洁强力伙伴
(2)克罗(骷髅王子) 台:PSVAndriodiOS
早PSV推出移植安卓苹果等移动台款横版动作解谜游戏游戏角原名英俊王子诅咒变成幅蠢蠢骷髅模样变成骷髅失力量非常弱样然勇敢带着公踏逃亡路途着游戏推进游戏里骷髅短暂变回王子模样王子状态方面状态加强直接抱起公前进游戏相说稍微老点种谜题设计合理趣非常值玩
(3)空洞骑士 台:PCSwitchWiiU
空洞中会什?哈哈想太讨哲学部空洞骑士游戏中采黑魂血缘样碎片化叙事真相撒海汪洋里面玩家点点找回前推荐盐避难样脱胎宫崎英高老贼鬼点子中作样着较高难度推荐魂系列爱者恶魔城老粉

(4)月圆夜 台:PCAndriodiOS
款独立单机卡牌游戏探索险机事件机剧情会导致结局七职业职业专属卡组专属流派100种独具特色怪物揭秘黑森林秘密
15黑童话起源
黑童话题材游戏会越越市场潜户群体决定作早广泛接触格林童话80代幼学时期接触童话事 记忆较深刻类群已沉浸社会年面社会生活压力类群正理解社会压力感受社会现实佳时期面幼时期美童话觉虚拟科幻反更愿意接受更具备社会现实黑童话事
接班809095群体更具备性十足代总传统事物变更加样传统童话事更会手留情
说里实格林童话初始原版学课年时代样林兄弟收集民间事时候身已做利出版修改许民间事原带定恐惧性色彩情况中国德国存家乡关海洋动物吓唬朋友事家家相位学素材创作时候做改动
传统童话IP灰姑娘白雪公青蛙王子游戏早已满街举胜举反观样著名IP背景缺失吸引众亮点黑童话题材疑抓住点腾讯天魔幻想身游戏IP出众白洗黑程反觉试加合体技类游戏创新少觉试
16 Fungus话系统介绍
Fungus款检视面板定义工具帮助标志角色话检视面板显示颜色便更更清晰实现游戏角色间话逻辑克里斯·格里根(Chris Gregan)Fungus作者维护者该插件需Unity 50版需编写代码Fungus标签话中触发事件条件逻辑处理支持摄机Sprite音乐音效控制提供交互界面快速构建话系统
Fungus通直观视觉脚系统轻松叙事功添加Unity游戏中需编写代码适制作视觉说RPG隐藏象益智互动说游戏基流程图角色话角色话国际化轻松控制子画面摄机音频帮助讲述事适2D3D Unity游戏易Unity代码集成易扩展强Lua脚支持适合验丰富户(图11)

图 11 Fungus话系统
保存菜单:保存菜单简单户界面允许玩家真菌保存系统进行交互节说明钮作配置保存菜单属性
保存数键:Player Prefs中存储游戏数字符串键果Unity项目中定义游戏请游戏唯键
启动时加载:启动时动加载前保存游戏
动保存:保存点动游戏保存磁盘启选项保存加载钮禁
保存菜单支持种动保存模式该模式游戏会保存点保存磁盘通选择保存菜单象选择动保存属性启功动保存时Fungus禁保存功加载功
层次结构窗口根目录中保存菜单象该象控制播放器保存系统进行交互UI菜单保存菜单单例象场景加载中持续存需游戏第场景中添加次
重新启动删保存:玩家重新启动游戏时磁盘删保存数测试游戏确保空白保存状态开始时非常
注意:果游戏场景(例通加载场景命令)请确保场景添加 构建设置中 构建中场景列表中
保存钮:保存钮会前保存历史记录序列化JSON文通PlayerPrefs类写入持久性存储
保存点:保存点某时间点游戏状态快保存点记录前场景流程图执行前点(保存点命令处)流程图变量前值目前仅保存BooleanIntegerFloatString变量
保存点命令:流程图中保存点命令执行中该点创建保存点单独保存点命令应具唯保存点密钥加载时恢复选项加载保存点该点恢复执行
保存点密钥:保存点密钥单保存点唯字符串标识符默认情况父块名称保存点密钥果需定义密钥(例单块中保存点命令)(注意:关键点场景中必须唯否加载法正常进行)
保存历史:保存历史记录包含先前记录保存点列表时间序存储执行保存点命令时创建新保存点附加保存历史记录中
运行时视化保存历史记录请层次结构中展开保存菜单象选择保存菜单>面板>调试视图启游戏象保存历史记录中保存点摘显示文窗口中
加载钮:加载钮先前存储JSON数反序列化填充保存历史记录然新保存点序恢复游戏状态加载存储保存点中场景(前加载场景)
流程图变量恢复已保存值:适保存点命令调保存点加载事件处理程序开始执行流程图
快退快进钮:快退快进钮保存历史记录中保存点间回移动
次移动加载保存保存历史中特定点保存点身会更改保存历史记录容写入持久性存储果倒退较早保存点次开始播放次执行保存点命令时导致时间更远保存点永久丢弃
重新启动钮:重新启动钮清保存历史记录加载开始场景起始场景首次初始化保存菜单时处活动状态场景
游戏启动:玩家时重新启动游戏请遵循简单规确保情况正确处理游戏启动
避免Game Started事件处理程序仅第次玩游戏时正确运行加载保存游戏正常运行加载保存游戏希执行保存点开始次流程图开头开始
加载特定保存点时执行块时请保存点加载事件处理程序事件处理程序会保存点命令恢复执行前调机会游戏玩法恢复前进行设置工作
开始新游戏时Fungus会寻找启Is Start Point属性Save Point命令执行加载前保存游戏时Fungus会相关保存点命令开始执行忽略起点
意味着果游戏支持保存场景中应该始终启保存点命令启开始点属性
注意:游戏启动事件处理程序时针新游戏已加载游戏触发通常想请避免支持保存游戏中
保存游戏加载完毕时通常需做额外工作确保场景处正确状态例需相机移动游戏中时适位置播放特定音乐曲目种简单方法通保存点加载事件处理程序
图12 Flowchart界面
示例场景中流程图中选择播放音乐1块然查具保存点加载事件处理程序加载保存点键列表中保存点时执行块种情况游戏部分播放正确音乐处进行需设置
执行匹配保存点命令时(果启火灾事件属性)会触发已加载保存点事件处理程序场景设置命令放置享块中首次达保存点命令该保存点加载先前保存游戏时调该块
保存流程图变量:保存点该时间点存储流程图变量状态保存数象保存系统知道中包括流程图请注意目前仅保存BooleanIntegerFloatString变量
示例场景中层次结构窗口根目录中保存数象Flowcharts属性包含场景中保存Flowchart象列表
保存数象添加场景中请选择 工具>Fungus>创建>保存数列表中添加意流程图请确保流程图唯名称(例流程图1流程图2等)否加载法正常进行
果扩展保存系统支持保存类型数(Flowchart变量)修改SaveData组件子类化实现目


















第二章 需求分析总体设计
21 事解密游戏需求分析
211 玩家需求分析
解密游戏作种硬核流行游戏定逻辑数学物理化学甚着套独特系统规番思考推理完成某务考验玩家知识科学综合运逻辑推理力目前市场解密游戏层出穷数予定种道具场景方式设置谜题成变解谜手段缺乏新意场景设置户解谜类游戏渐渐失兴趣该类游戏开发逐步停滞
212 功需求分析
综合述容文探讨研发游戏功致划分模块
图21 功模块图
(1)剧情设计:浦岛太郎童话事题进行改编原事结局浦岛太郎开玉匣终变成老头子单调具漏洞游戏会改原事结局添加更事结局游戏程更加扑迷离会加入隐藏剧情增加游戏趣味性游戏更具事性
(2)模型动作:建模工具(3DS MAX)中物模型进行搭建者进行修改导入游戏中游戏中添加物动作物品特效玩家更加适应游戏特色
(3)场景设计:海洋陆作两场景3DS MAX搭建海洋陆需物体然物体模型搭建成需场景做出浦岛太郎世界观环境做违少穿模步
(4)音乐音效设计:通音乐音效凸显出事情节变化穿越场景效果玩家特殊事件场景切换感觉
(5)AI设计:通设计出行力NPC玩家分辨出基础NPC特殊NPC然触发特殊事件
(6)UI设计:游戏中加入适数量类型UI字幕时玩家制作鲜明游戏UI实现 UI 交互链接隐现方便玩家探索
(7)动画设计:某情节中Unity置TimeLine制作出相应剧情动画补充游戏事时达引导玩家目
22 游戏总体方案设计
221游戏结构方案设计
考虑式玩家类游戏接触时间相玩家够文游戏快速手游戏体结构太复杂该游戏选数电子游戏结合进行设计结构详情图22示















图22 游戏流程图
222 总体结构方案设计
电子游戏总体模块构架图23示
图23 总体结构模块架构图
项目总体结构模块分三模块
(1)机交互模块:开始界面设置界面游戏交互界面三界面作界面交互方式三界面会Unity3D引擎中UGUI——UI系统模块C#脚编辑模块fungus话系统进行开发C#脚进行玩家操作进行监视相应UI界面进行反馈告知玩家进行操作会游戏产生样变化设计三游戏界面
(2)游戏场景模块:模块分两板块——海边场景海底场景海边场景开始部分终解密部分场景海底场景发展部分场景通交流探索场景解线索
(3)剧情模块:剧情模块包括开局发展高潮三部分开局部分会影响玩家否前龙宫结局发展部分玩家探索海底龙宫部分高潮部分玩家返回面进行终解密部分揭示浦岛太郎终结局部分


第三章 游戏详细设计实现
31机交互模块
311 开始界面
电子游戏开始界面采特性出三点进行考虑:
(1) 简约性:游戏事解密游戏游戏开始界面需复杂界面进行表现游戏趣味性应通俗易懂简洁明形式创建界面
(2) 明确性:游戏剧情海洋陆两场景中进行游戏游戏开始界面海岛海面作游戏开始界面展示美观性表明游戏场景部分
(3) 交互性:开始界面插入段音乐提前着良心态进行游戏玩家良交互反馈开始界面中选项加入游戏说明玩家解浦岛太郎原事情节然玩家误普通浦岛太郎事然发现事剧情会出玩家意料然刺激玩家游玩动
Unity3D 引擎带 UGUI 进行 GUI 制作原次游戏 GUI 需求量繁杂 UGUI 足支持简约 GUI 设计开发Audio系统中AudioSource象里面AudioSource组件中AudioClip存储音乐音效
图31 开始界面
312 设置界面
项目设置界面目前添加音乐音效功玩家游戏音乐音效进行调整采羊皮纸材质作设置界面背景突出事古老性需会续开发中加入相应功


图32 设置界面
313 游戏交互界面
玩家通某钮者点击物游戏中NPC进行交互话者查某件道具描述途补充游戏剧情降低游戏难度增加游戏玩性趣味性玩家更理解游戏剧情合理道具
图33 物话
32 游戏场景模块
321 海边场景
浦岛太郎生活海边渔夫生活点应该海边场景身边着渔夫需生活工具身处海边场景时候时候传阵阵海鸥声加强玩家代入感玩家理应认普普通通渔夫应度生直救孩子欺负海龟生轨迹突然出现变化(图34)
图34 海边屋

322 海底场景
浦岛太郎救海龟天海龟感谢浦岛太郎带前海底龙宫情节玩家进入海底龙宫场景遇龙宫乙姬受龙宫乙姬盛情邀请海底龙宫住开始玩家线剧情玩家通龙宫生活发现种秘密者意外历种奇妙事情破解种谜题机关(图35)




图35 海底世界
33剧情模块
331开局
玩家设定生活海边渔夫名字做浦岛太郎浦岛太郎海边鱼走海边时候发现搁浅海龟正群调皮孩子欺负浦岛太郎钱劝走群顽皮孩子救海龟带海边说:赶快回海里吧心捉唷正行生轨迹突然出现变化
332发展
浦岛太郎救海龟天浦岛太郎海边捕鱼时救海龟跑前海龟感谢浦岛太郎带前美丽海底龙宫酬谢恩情浦岛太郎回答说担心家中母亲海龟说会送回浦岛太郎接受海龟邀请前海底龙宫浦岛太郎感叹海底景色时达龙宫然遇龙宫——乙姬正龙宫门口等着浦岛太郎表感谢救海龟希浦岛太郎龙宫住浦岛太郎推脱海底龙宫住开始玩家线剧情玩家通龙宫生活发现种秘密者意外历种奇妙事情破解种谜题机关
333高潮
高潮:玩家龙宫觉已天浦岛太郎开始想家突然担心起家中情况浦岛太郎龙宫乙姬说:乙姬公想时候该回家龙宫乙姬三劝阻浦岛太郎决意离开龙宫龙宫乙姬决定送玉匣警告年老前绝开
浦岛太郎次骑海龟背回思恋已久乡发现村子景象时景象完全处陌生没熟浦岛太郎找找家年老母亲浦岛太郎问位坐路旁老公公:知道浦岛太郎房子里?老公公回答啊听关浦岛太郎传说三百年前龙宫没回村子已三百年母亲早世浦岛太郎消沉坐路旁石头时候突然想起手着龙宫乙姬送王匣子里面底装什东西呢?浦岛太郎遗忘龙王公嘱咐玉匣子盖子开突然间里面出白色烟幕更奇怪白烟碰浦岛太郎时候子变成满头白头发老公公
高潮二:浦岛太郎没开玉匣通发现寻常线索发现事情龙宫着莫联系然通方法回龙宫然发现事情缘海面恢复原状态
34 关卡模块
项目解密游戏分线剧情支线剧情线剧情需层层相扣环环相接进行选项触发剧情会产生结局会玩家选选项接走路线会越加复杂产生结果会越
341 迷宫
迷宫结构实现典关卡设计游戏心理学通牢点配置怪物宝箱玩家绕什方时候会遇条死路处处撞壁放弃希时发现条岔路柳暗花明特殊线索道具隐藏储存点点甚早期FPS里滚蛋烂熟Doom关卡干
迷宫形设计3DSMax——三维动画渲染制作软件进行制作色图36
图36 迷宫设计图

342 密码锁
需玩家通NPC话密码锁密码纸条两点然达点找开启密码锁密码纸条通纸条密码进行解锁箱子者门道具开关
密码锁解锁方式Fungus话系统进行开发少量代码进行完成减少Bug产生简化流程
通4ButtonText组成密码锁结构四ButtonText设置成预制体方便统修改ButtonText格式
通绑定钮A(Button)获修改钮A子节点数字A触发事件改ButtonClick设置变量数值点击次钮A变量数值增加1数字A时增加1加入判断语句:数值9数值会零(图37)
图37 密码锁加1逻辑块
密码四数值发生变化添加4Block块绑定钮ABCD时调(Call)加1Block块设置四变量数字A数字B数字C数字D钮B点击时数值获数字B值执行加1block块数值加1加限制(Wait Until Finished)等加1执行完成进入步否容易出现数值未加1已执行步情况导致数字没变化Bug接着变量数字B获取数值值视化变量数字B值赋值Text数字B值(图38)
图38 密码锁Block调
检查密码块添加4if语句进行判断4ButtonText数字if语句数字相时密码锁会解开通四ButtonBlock块调检查密码块IF语句次钮点击事件会进行密码检查检验密码否正确
图39 密码锁终流程图
343 移动台
玩家需通角色移动跳跃通移动台已获必道具线索时候需解密够完成
344 暗门
隐藏某房间里面暗门需通NPC话者玩家探索形发现开启时候会弹出话框告诉玩家某处暗门已开已玩家获良视觉反馈(图310)
图310 暗门开启
345 拼图
获取某道具时需完成解密游戏通C#脚进行编写核心代码图示通if语句判断点击位置图片否够移动果够移动获取空白图片象然空白象存储成点击象图片然进行空白象实际图片换点击象存储图片清然实际图片清样次换需重新图片节省存提升性
void OnClickEvent(Item item)
{
if (canMovie(item)) 判断点击位置图片否够移动
{
var t NoneImage() 获取空白图片象
t_sprite item_sprite 空白象存储图片换
t_ObjGetComponent()sprite item_ObjGetComponent()sprite 空白象实际图片换
item_sprite null 点击象存储图片空
item_ObjGetComponent()sprite null 点击象实际图片空
}
if (Success()) 判断否拼图成功
{
DebugLog(胜利)
}
}
35 Fungus话系统
项目解密游戏通物间话物品介绍进行剧情补充Fungus通直观视觉脚系统轻松叙事功添加Unity游戏中需编写冗余代码适制作视觉说RPG隐藏象益智互动说游戏基流程图角色话角色话国际化够轻松控制子画面摄机音频帮助讲述事适2D3D Unity游戏易Unity代码集成易扩展
351 实现原理
Fungus话框SayDialog图示Unity带UI系统中Panel父节点NameTextImageStoryText子节点组成FlowChart窗体中Block块中Say脚调进行话系统中话框模板进行显示开发者通创建SayDialog更换话框格式位置图片

图311 Fungus话框原理
SayDialog话框运Say Dialog脚脚通FadeDuration控制图 中CanvasGroup中Alpha进行话框显示消失FadeDuration数值越Alpha值增长速度越慢话框显示消失越慢般选025默认值
通SayDialog脚中绑定NameTextImageStoryText子节点中组件中NameText会调右图character脚语言中NameText值NameColor作角色名字名字颜色进行显示头右图方PortraitselementNum进行添加Size头数量Character脚会Block块调形成角色选择选项开发者进行角色选择话通Command中Say象脚中进行选择Character相应Portrait显示角色名字角色头(图312图313)
StoryText通Block块中Say象脚中StoryText进行值传递格式位置会根绑定StoryText子节点决定
图312 SayDialog话框脚(左)Character脚(右)

图313 Block块
352实现结果
根351分析出实验原理Fungus默认话框进行修改优化角色名字字体格式更换话框背景图片添加物头便分析结果图314示
图314 话框修改
第四章 游戏测试
游戏质量坏关系仅影响户体验影响开发商利润高低做游戏测试必游戏必须满足定质量标准进行发行
章节测试计算机硬件环境软件环境表 51 示

表51测试环境
软件硬件环境
参数值
CPU
Intel(R) Core(TM)i54210M @ 260GHz 双核
GPU
Nvidia GeForce 940M
RAM
8G
操作系统
Windows 10 专业版
Unity版
Unity 20183101f1
硬盘
KINGDIAN S200 120GB
41功测试
项目开发电子游戏 Unity3D 引擎中 Build功做出EXE 应软件PC端游戏调整游戏分辨率等系列功测试前置条件做功测试
项目采黑盒测试法观察游戏功测试项功行性功测试需求分析中功点否达相应求测试方法:黑盒测试作户角度进行测试
测试详情表52示
表52游戏功测试结果
测试项目
描述操作
预期结果
行性
开始游戏
游戏否正常开始
游戏跳转场景

物移动
鼠标左键键盘WSAD
物开始移动

话触发
物交互键
话系统启动

机关触发
物交互键
UI启动

暂停游戏
暂停钮
游戏正常暂停

UI交互
查游戏帮助游戏设置
正常显示相关画面


42 游戏测试结果讨
次游戏测试程中项目次运行未发生卡死重启黑屏崩溃等良现象满足正常游戏稳定性求
根功测试结果:游戏基容游戏操作游戏反馈等系列必素满足玩家基需求玩家通键盘鼠标等方式输进入设备进行种游戏操作开始游戏物移动事件交互等项目鱼类动植物运动相机运动场景跳跃等形式基正常操作反馈玩家更游戏互动体验






















第五章 总结展
51总结
文——基Unity3D解密RPG游戏设计实现定研究流程步步进行研究首先绪开始课题相关背景意义进行探讨研究现状进行解思考项目创新思路相类型游戏进行相较解Fungus国外发展现状
浦岛太郎似珍惜时光寓言事果更加深入发掘思考话会延伸出更需深入思考意义事剧情作RPG游戏里重构成元素承担相责意义仅推动游戏情节发展玩家否具代入感深度体验关键
次项目实践中unity3D引擎更加解unity拥许组件降低开发难度Fungus话系统众功更开发者带极便利开发者节省开发时间开发成刚接触较世界观游戏独立开发开发程中遇许技术难题算边实践边学
身力原游戏中许完善方知识缺陷会慢慢学新知识逐步丰富知识做出更精品游戏
52 展
事型游戏目前游戏行列中着发展前景类月圆夜原神隐形守护者等事型游戏通事玩家感受事型游戏魅力玩家解事型游戏着众魅力目前市场事型游戏逐渐增加款游戏拥优秀剧情定会成成功作品款成功作品定拥优秀剧情剧情力量产生情感鸣款游戏剧情真正动玩家时候玩家然会出情感线索产生持续体验
总言事型剧情游戏许没玩家强烈击感游戏身事玩家精神样感觉会角色情感生活产生理心代入角色体验角色生活感受现实样生
国游戏流中Moba类游戏MMORPG游戏旧绝数热崇事型游戏然着发展前景旧流希作品够激发更开发者创作出更事型游戏更玩家够感受事型游戏乐趣



参 考 文 献

[1]段皓月角色扮演系列游戏中角色设计浅析[J]传播力研究20193(20)2930
[2]袁科高启文闫永航基Unidy3D角色扮演游戏设计实现[J]软件导刊201918(08)7579
[3]魏菊霞基创新力培养游戏课程教学改革实践[J]长春工程学院学报(社会科学版)201920(02)141144
[4]褚治广李万杰张兴李镭李帅基Unity行空间险解谜游戏开发设计[J]辽宁工业学学报(然科学版)201838(06)374377
[5]李兵川基Unity 3D引擎角色扮演类游戏设计开发[J]科技风2018(15)11
[6]沈士钊 基Unity3D引擎三维角色扮演游戏设计实现[D]华中科技学2017
[7]卢文静分镜解谜游戏致命框架2[J]计算机网络201743(14)21
[8]陈天然远航超性意识构建身份置换解密游戏[J]戏剧家2017(14)104+106
[9]技术宅更强真实感 解密火热AR游戏[J]电脑爱者2016(16)5859
[10]解密类跑酷游戏 劳拉快跑[J]电脑迷2015(10)91
[11]解密乐趣 狱突袭逃亡[J]电脑迷2014(09)92








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近来我国科技领域硕果累累,为了适应科技的快速发展,以便尽快适应企业需求和社会发展,本设计积极开展以实践为导向的电子制作。

平***苏 3年前 上传413   0

基于SpringBoot博客系统的设计与实现

 基于SpringBoot博客系统的设计与实现Design and implementation of blog system based on SpringBoot中文摘要互联网随着社会的进步也渐渐得到普及,给人们带来很多便利,可以提供更多的服务,在互联网还没有发展起来之前,人们需要购买纸质报

平***苏 2年前 上传968   0

基于node的微博的设计与实现

基于node的微博的设计与实现design and implementation of microblog based on node 摘要千禧年后, Twitter开始进入中国,引发了一代新流行。紧接着微博就凭借它的立即互动特性快速成为新兴的大众信息交流平台。随着微博的热潮,人们由以前的传统媒体纯获取信息的身份转换为信息的发布者和获取者,在传统媒体时期

平***苏 10个月前 上传283   0

基于unity3D的华丽弹幕

从街机游戏到计算机游戏,信息技术的影响将与信息技术相伴,未来的发展将受到非凡的影响。加上现代5G的起步,以后更是行业大动荡时期,将萌发新游戏时代。

平***苏 3年前 上传543   0

基于Unity3D的多视角悬浮岛生存冒险类游戏的设计与开发

随着近年来互联网技术的发展与进步,游戏产业也迎来了朝阳时期。经过深入了解和研究生存冒险类游戏在市面上的情况,结合目前游戏市场的热点和玩家兴趣,本课题从多维度、多功能、多创新的方面出发,在开发过程中考虑后期开发需求,结合使用框架以及模块化思维的功能逻辑,解决开发后期可能会带来的开发隐患。

平***苏 3年前 上传610   0

基于JavaWeb的图书管理系统的设计与实现

有效的处理想要的相关信息和如何传播有效的信息,一直是人类不断探索的动力。信息管理运用各种载体,传播通过各种介质,一直伴随着人类文明的发展史。随着互联网的到来,信息传播与管理都上升了一个新的台阶,并且方便应用的同时也要考虑信息传播的安全性,所以编程语言创建之初就考虑了这些问题。

爱***享 3年前 上传1130   0

基于MATLAB的ASK调制解调实现课程设计

大学《通信原理》课程设计报告学 院 专 业 班 级 学 号 学生姓名 指导教师 课程成绩 完成日期 2016年X月X

文***品 3年前 上传726   0

基于ARM的智能电子秤系统的设计与实现

随着现代社会的发展,对称重技术提出了更高的要求。目前,台式电子秤在商业贸易中的使用已相当普遍,但是仍存在较大的局限性:体积大、成本高、需要工频交流电源供应、携带不便、应用场所受到制约。现有的便携秤为杆秤或弹簧压缩、拉伸变形来实现计量的弹簧秤,广大居民用户使用的是国家已经明令淘汰的杆秤。

爱***享 3年前 上传1159   0

《基于unity的3D校园的设计与实现》

基于unity的3D校园的设计与实现 Design and implementation of 3D campus based on unity 随着互联网高新技术的发展,越来越多便民利民的软件与程序被开发出来,上

平***苏 3年前 上传749   0

基于SSH框架的图书管理系统的设计与实现

基于SSH框架的图书管理系统的设计与实现基于SSH框架的图书管理系统摘 要 如今已经我们已经步入了信息时代,而在信息科技快速发展的形势下,网络现已成为我们工作和日常生活中必不可少的一部分。计算机技术的发展不仅提高了我们的工作效率,为日常工作提供了极大的便利,而且还在大大地改善了我们生活质量。通过计算机代替人工来处理数据已经成为趋势。传统的通过人工来管理图书资源和读者借阅信息

平***苏 2年前 上传757   0

基于opencv的车牌识别系统设计与实现

 基于opencv的车牌识别系统设计与实现 Design and implementation of LPR system based on opencv

平***苏 2年前 上传746   0

基于web学生成绩管理系统设计与实现

随着计算机技术在各行各业的广泛应用,将计算机技术应用到学校中去,将大大提高学校管理的效率。学生成绩管理系统将在提高学校管理效率中发挥重要作用。

平***苏 3年前 上传944   0

基于android的物业管理系统的设计与实现19.8

 目录基于android的物业管理系统的设计与实现 3摘 要 3Android property managemengt system 5Abstract 51 绪论 61.1 选题背景 61.2 课题研究现状 61.3 设计研究主要内容 71.4 系统主要设计思想 82 开发环境 82.1 Android系统的结构 8图2-1 Android系统架构图 92.2

平***苏 3年前 上传801   0

基于Java的图书馆座位管理系统的设计与实现

目前,如何利用计算机系统来对座位进行管理是解决占座问题的关键。该图书馆座位管理系统是基于Java架构,采用Eclipse开发工具,使用SSM等前端开源框架,以MySQL为后台数据库,Tomcat服务器下设计与实现。主要功能包括:管理员登录、学生登陆、用户更改密码、管理员管理、管理员对学生管理、管理员对图书管理、学生借书、学生座位预约。

王***朝 3年前 上传1846   0

基于SpringBoot的新闻发布与管理系统的设计与实现

 基于SpringBoot的新闻发布与管理系统的设计与实现 Design and implementation of news release and management system based on springboot

平***苏 2年前 上传794   0

基于Vue+Django技术的电商网站的设计与实现

该电商网站使用python框架django-rest-framework和前端框架vuejs开发,采用现在市面上大多数系统流行的浏览器/服务器模式结构。该项目需要使用vuejs框架开发前端界面,而所有的数据逻辑均在python框架搭建的服务器后台运行。天天生鲜市场项目高度模块化,前端与后台明确分离,对后期维护和二次开发十分友好。

平***苏 3年前 上传928   0

基于JSP的网上书店推荐系统设计与实现

本系统旨在设计一个网上的书店和书籍相关信息的服务网站,网站的基本运作流程如下:

爱***享 3年前 上传567   0

基于Java的网上购物系统的设计与实现

 XX 学 院 本科毕业论文(设计) 题 目 基于JAVA的网上购物 系统的设计与实现 院 系 计算机科学与技术 专 业_ 计算机科学与技术 (网络工程方向) 姓 名 学 号 学习年限20XX年9月至20XX年7月 指导教师

文***品 5年前 上传2586   0