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基于Unity3d游戏引擎的科普类游戏的设计与开发

平***苏

贡献于2021-08-16

字数:15966


基Unity3d游戏引擎科普类游戏设计开发

Deseveloign and dpment of science games 
based on unity3d game engine




容摘

着现代城市化发展保护城市求迫切需执行着生活质量提高产生生活垃圾越越复杂懂分类生活中垃圾垃圾效回收重新变成资源成严峻话题游戏设计者说文垃圾分类举措研究款科普性极强unity3d游戏仅众体验3d场景中带乐趣玩家懂垃圾分类知识解垃圾分类真正重性
然垃圾分类游戏仅仅热门话题更引起众鸣游戏定位具现实意义垃圾分类游戏目希现实生活中够真正投放垃圾分类功车轻松掌握垃圾种类居民够真正落实垃圾环保举措中文真正传播正量净化生态环境产品方正量游戏方式回馈社会成城市环保手

关键词:Unity3d 垃圾分类 科普 现实意义






Abstract

Along with the development of the modern urbanization protect the city demands urgently need to perform and with the improving people's quality of life the life garbage is more and more complicated how to understand the classification of garbage how to let the junk effective recycling to become new resources become a serious topic for game designers therefore this research for garbage sorting this move a strong science popularization of unity3d game not only can let the joy of the game of the mass experience in 3 d scene also can let the players know the garbage classification of knowledge understand the real importance of garbage classification Garbage classification of small game
Of course is not only the current hot topic but also to resonate so popular positioning of this game is to have the practical significance of garbage sorting game hope to be able to and in the real life can really make people easily master this paper lies in the types of waste really spread positive energy purification ecological environment product direction use positive energy to play the way to give back to society let anyone can become a city environmental protection small expert

Key words unity3d garbage classification science popularization and practical significance


目录

第章 绪 1
11研究容 1
12研究背景现状 1
13研究目现实意义 2
14 章节安排 4
第二章 技术工具台 5
21Unity 3D引擎 5
22Visual Studio 5
233Dmax 5
24Adobe Photoshop 5
25Adobe Illustrator 6
26UGUI 6
27ToolKit 6
第三章 游戏策划 7
31游戏基规 7
32游戏风格设计 7
33关卡设计 7
331第关知识问答 7
332第二关眼疾手快 9
333第三关垃圾分类 9
34 3d场景设计 10
341模型搭建 10
342展开UV绘制 13
343材质赋予 14
35 3d动画设计 15
36 UI设计 16
第四章 游戏实现 20
41知识问答中选择题实现 20
42UI分类垃圾实现 22
43机出现垃圾 23
44 垃圾车移动碰撞物体实现 23
第五章 游戏测试 27
51游戏包导出 27
53功测试 28
52户体验 28
52资源占测试 28
第六章 总结展 30
61总结 30
62展 31
参考文献 32
致谢 33


第章 绪

11研究容
文研造款Unity 3D——结合2dToolKit开发科普识类游戏中解垃圾处理程序程繁琐效率高针情况游戏中设计款新型垃圾车够真正投放现实生活中款垃圾车外研究报告指出市民垃圾分类知识较少做款科普垃圾分类游戏次设计需运AnimatorAnimation联动动作系统UGUI系统EventSystem混合处理Physics3DMAYA结合模型制作AI图标图形设计PS图处理等种技术相互磨合研制出款具高玩性高体验感维度游戏具体游戏设计仿真实垃圾分类场景玩家游戏中体验真实垃圾分类工作次体验会认清楚更容易混淆垃圾直接反应出垃圾分类必性玩家知道垃圾分类真正重性

12研究背景现状
城市化断加进市区流断升产生种垃圾越越垃圾分类成时热门话题时成严峻问题中国早已成产生垃圾国世界第垃圾制造国年8速度逐年升许方垃圾成堆未时处理导致许垃圾进生活视野里面城市会垃圾太堆满现产生垃圾越越样化复杂化旦处理妥善便会污染生活质量触目惊心垃圾没处理广东省某村里面村民饮剧毒污染水源400村民患病死亡垃圾分类工作刻容缓迫眉睫
需处理垃圾越需源头进行分类海实行史严厉垃圾分类政策开始中国省纷纷学垃圾分类工作存问题没够效进行垃圾分类举措久前已相关环保士提出垃圾分类做法呼吁做法没真正落实家户规章制度第二垃圾分类工作缺乏系统性流程城市分类统导致市民进行垃圾分类时容易混乱第三市民垃圾分类举措参性高惯没更改垃圾分类项工作中市民工作中核心果未唤醒市民垃圾分类意识项工作难进行
出生广州土文调查情况广州解广州座线城市中厨余垃圾分类情况理想垃圾分类方法知识普率低中重问题城市里垃圾回收线路分配合理具体图11示:

图11 区垃圾分配线路

级城部门理广州城市生活垃圾广州市收运模式垃圾运输车理区生活垃圾清扫运输等繁杂工作中清运模式繁琐复杂许新型城市垃圾车孕育生然解决垃圾全分类然存低效率处理问题害垃圾处置理治理垃圾分类工作然严峻
外现市场垃圾分类游戏较少2D游戏分类精细着越越城市实行垃圾分类举措垃圾分类意识越越强烈需更趣玩游戏真正落实掌握垃圾分类知识做做起算真正完成门工作2014年国家文化产业政策表明支持鼓励创新扶持开放市场准入绿色导完善服务文化产业政府会方面健康积极游戏更加注重

13研究目现实意义
垃圾招见生活息息相关垃圾分类工作城市严格遵守着项关系千家万户系统工程做工作分分行更关注行背种社会关系变化总书记指出推行垃圾分类关键加强科学理形成长效机制推动惯养成指导垃圾分类工作总原
垃圾分类游戏目众解掌握垃圾分类知识方法游戏现实中落实科普游戏通游戏普形式挖掘科普资源应理念转型丰富教育手段进提升科普效果种重途径市场中然垃圾分类游戏出现游戏中想传达众更准确易懂易做垃圾分类知识
仅城市农村里垃圾非常城市里市民垃圾车会掉头走谁知道垃圾车生活中充样角色广州市久前已投放垃圾车垃圾车出现疑城市环保工减少麻烦仅垃圾变废宝见垃圾处理程中垃圾车充重角色
根广州市种垃圾处理方法中处理方法图12示:

图12 垃圾处理方法

新型垃圾车想法游戏中设计搭建城市辆全动垃圾车然辆垃圾车具非常功识城市中垃圾桶垃圾车车身面强力吸垃圾器够水泥路吸收种垃圾吸收垃圾时环卫工分类类垃圾做法图思维导图出回收垃圾通加工回收利害垃圾需专业处理第三类厨余垃圾饭店家户够产出垃圾联合厌氧发酵处理垃圾箱里装太阳发电厨余里干湿垃圾分清楚干垃圾焚烧发电湿垃圾厌氧发酵垃圾处理变废宝污染作减轻环卫工负担种垃圾车果够发明出城市农村够投放垃圾终减少害化时真效分类基础针危险废弃物选择资质企业进行害化处理实时踪检查确保害湿垃圾发电干燥垃圾应焚化焚烧程中产生烟气加工水蒸气发电残渣发电堆肥利
样子新型垃圾车仅减少城市压力减轻环卫工负担更变废宝相动垃圾机器5g时代样子发明相信久会
14 章节安排
第章绪阐述课题研究目研究背景研究意义说明垃圾车国意义
第二章会简介绍整课题研究开发中需软件插件台进行解介绍分析研究开发中软件插件台处
第三章整课题研究进行分析具体实现需进行设计架构 终游戏需功玩家基操作逻辑等 然说明游戏整体设计玩家操作实现进行较全面介绍玩家进行操作 原理进行阐述程中动画效果时步动画效果时生效
第四章整项目需功进行设计游戏中UI动画制作程进行解析问答题实现物体机掉落实现时间倒时器实现等制作场景中垃圾车动画实现
第五章测试整游戏实现功性表现解决BUG资源占设计功否现实符
第六章整课题研究进行总结展次项目课题说明难点阐述项目创新点足



第二章 技术工具台

21Unity 3D引擎
Unity3DUnity Technologies开发跨台实时游戏开发引擎[1]截2019年Unity3D支持接三十游戏台Unity 3D2005年6月苹果公司全球开发者会第次亮相时仅作支持OSX游戏引擎
Unity3D款三维开发具易性实时性视化程度高等优点新稳定版Unity 2018312发布2019年4月8日
22Visual Studio
Visual studio 2017(简称VS)微软独立推出开发环境支持新集成开发环境Vs带net framework 46microsoftvisualstudio2017 CTP207支持Microsoft SQL serverIBMOracle数库等预示着新突破挑战Visual studio 2017系列新功精简软件容方面值注意方

233Dmax
基PC系统三维动画绘制制作软件较强角色动画力应范围非常广包括广告影剧建筑设计三维动画游戏等领域次项目设计场景模型3DMAX制作完成

24Adobe Photoshop
PS称Adobe PhotoshopAdobe发布图处理软件许编辑绘画工具完美制作图PS具图图形文视频出版等方面功里展开uv时模型色
25Adobe Illustrator
Adobe illustrator日常AI媒体图形作插画作图软件
AI着强图编辑工具海报商业插画排版等方生产线牵伸提供高精度控制适规模设计型复杂工程生产工程中

26UGUI
UGUIunity官方UI系统集成见UI解决方案功丰富方便源代码开放次测试推出新UI系统更加灵活快捷易视化游戏UI开发工具UGUI吸收第三方插件优秀编程思想基础集成强unity部技术体系UGUI成非常优秀UI开发技术标准unity引擎缝集成更强易屏幕适应力
27ToolKit
2dtoolkit2D开发组件具强灵活性适应性开发员够unity环境开发2D2D工具包基没学阈值编写脚动画编辑器组具unity台功组件完美呈现素2D工具包完全支持unity 4开发建立25D场景非常效













第三章 游戏策划

31游戏基规
关需前面关卡通进行第关10道题道题答题时间10秒果超时间错误答6道题通少6道题重新回答新轮10道题第二关垃圾分类机掉落垃圾图标掉落速度会加快台记录回答正确垃圾图标数量4类垃圾台记录满10时通关第三关垃圾回收成功找处理垃圾垃圾厂城市回收垃圾垃圾选择投放时间3秒3秒玩家没做出选择视放弃台记录数找黑屋前需分类条街垃圾达数量视游戏失败

32游戏风格设计
影响游戏风格种元素包括配色明暗透视目前市场游戏卡通风格次项目体科普类垃圾分类游戏整体风格确定爱卡通风格场景中城市垃圾车卡通模型游戏场景设计成具广州场景建筑 色调风格采简洁明快活泼生动颜色 配色轻松欢快游戏音效 营造出愉快游戏场景
次项目游戏风格配色绿色场景卡通风格明暗统亮色整UI文字画面呈卡通风格音效搭配轻快歌曲卡通风格场景助色彩绘制材质纹理时需精致里采卡通风格

33关卡设计
331第关知识问答
第关选择题知识问答 知道居民垃圾分类知识解少专门家区居民进行调查否垃圾分类正确70中中完全分类正确2050均容易混淆特垃圾厨余垃圾仅根问卷调查显示居民垃圾分类解程度太解数占47掌握程度具体图31示:


图31 居民垃圾分类知识掌握程度

说明居民垃圾分类知识较薄弱居民掌握垃圾分类知识呢?里游戏第关选择题断普垃圾分类知识10道题玩家需答6道题够进行关反复普增强概念娱乐性学更加印象深刻
广州垃圾分四类进行分类海分类广州回收垃圾害垃圾海样外广州外两种厨余垃圾垃圾居民常垃圾种类垃圾混淆进行垃圾分类时候容易投放错误树叶玻璃瓶等属种垃圾呢关卡开始玩家提供种环保知识知识量达定程度开始提供选择题做调查:
容易混淆冷门垃圾种种餐厨垃圾粽叶玉米衣甘蔗皮然易腐生物质废物实际处置程中处置厂纤维长韧性量进入处置设备处置设备损坏设备缠绕关键部件影响设备正常运行应丢弃干燥垃圾桶中贝壳种类:椰子壳榴莲壳核桃壳贝壳坚硬易腐烂分解非常破坏性处理设备刀片常卡住应丢弃干燥垃圾桶中核包括桃核李核菠萝果核容易损坏机器堆肥害应丢弃干燥垃圾桶中
种骨头分干骨头湿骨头类似鱼骨鸡骨鸭骨虾壳等属湿垃圾猪牛羊骨头属干垃圾
许光碟作塑料制品认回收废物干废物
花卉植物树枝树叶蔬菜残骸属类垃圾厨余垃圾应该扔进厨余垃圾里
喝完牛奶盒属资源性废弃物回收循坏利牛奶盒撕开盒残渣清干净牛奶盒清洗乾燥干净牛奶盒整理成碎片捆样扔进资源型垃圾桶指定日期送指定回收点旧纸盒旧报纸样需拆开堆放绳子捆起吃口香糖鼻涕纸巾属干垃圾湿纸巾易降解属干燥废弃物指甲油期药品化妆品水银温度计电池薄膜害废物
然关中仅科普垃圾分类知识科普环保知识世界环保日天前段时间爆发疫情带极教训防护疫情知识放知识问答中提高环保防护意识次疫情付出沉痛代价设计游戏项目时决定普更全面然垃圾分类必须防疫知识非常必须
温馨提示关更时间倒时器样设计玩家更代入感迫切感
通关求:抽取10道题选择问答答5题通关超时间作答错
332第二关眼疾手快
游戏操作非常玩家容易手关知识储备机掉落垃圾图标拖拽相应垃圾桶里界面提供四垃圾桶拖拽垃圾图标相应垃圾桶成功配算种类成功投放10通关成功注意游戏台会记录成功投放垃圾数量仅掉落速度会慢慢加快通反复练趣味游戏加深玩家垃圾分类知识印象第关初试牛刀关真正考验手速记忆力助锻炼玩家专注力记忆力
通关求:方垃圾桶记录数量4类类达10通关机掉落50垃圾图标分类错误掉落会马消失计入总数量
333第三关垃圾分类
2d游戏场景3d游戏场景然3d场景根广州某方特点模仿建造广州蛮腰区街道方特色关玩家通操WASD键控制垃圾车移动城市里种样垃圾清垃圾分类玩家需判断类垃圾游戏会弹出UI玩家做出选择选择时间控制果没时分类垃圾会动掉落玩家达终点时果垃圾分类数量没达求通关失败喧闹城市里通力清少垃圾呢?关知晓
通关求:限时间清定数量垃圾(成功分类)成功找游戏提示方环保车停放
34 3d场景设计
341模型搭建
现3d游戏场景游戏市场里具非常前景独特卡通风格许玩家接受型游戏场景里面包含着方面容精细模型制作程中原画设计建模开始第步UV展开第二步贴图绘制第三步寻找适合材质赋予步场景集成完整作品呈现出游戏需卡通风格城市
城市模型:首先搭建城市模型视图窗口视觉调整点位置模型发生变化制作程中注意城市城市间模型例精简面数宜出现较面数模型样子模型会占存少游戏运行起较方便城市搭建完成图32示:

图32 模型未贴图前









图33 模型贴图

垃圾车模型:模型根现阶段垃圾车研究进行提升改造垃圾车动控制需设计座位前面做半工半动会智完全代类次键够控制垃圾车动作驾驶部分车身提升倾倒装置车厢进行创新种垃圾车够种类垃圾进行独立收集运输分类提高垃圾利率节约部分资源减轻环卫工压力
提升倾倒装置降低劳动力需工垃圾进行逐层分类放进垃圾厂时动倒入国城市中垃圾车般属类收集垃圾分类全面回收垃圾利率非常低造成浪费资源款垃圾车中设置功动识动抓取动提升根分类垃圾桶倾斜收集箱里
垃圾车车架驾驶部分连接车厢装置车身样子收集箱外翻动时连接驾驶位置提升倾倒装置时面根垃圾桶设置倾斜高度升降弧度固定垃圾桶垃圾准确导入垃圾车厢里垃圾车模型搭建完成具体图34示:

图34 垃圾车搭建


图35 垃圾箱种功

垃圾箱设置巧妙里设计垃圾箱分类四种类垃圾设置4垃圾箱装置4垃圾箱独立工作超声波传感器颜色传感器进行垃圾分类回收城市里中投放垃圾桶里面垃圾环卫工清扫完垃圾车开回垃圾厂垃圾箱分工作部分太阳发电部分分类倒入垃圾回收方里
342展开UV绘制
基模型建完贴图步需色彩搭配场景居少量标志性模型需进行贴图3dmax中首先展UV需注意模型方方旦处理容易损坏模型结构拆展完UV助棋盘格进行检测确保UV例缩放摆放整齐PS导入UV图 UV图层应置顶层纹理应原画设计熟悉纹理画方然出纹理材料导出JPEG格式展开UV图36示:


图36 UV展开摆放

图37 贴图色
343材质赋予
3DMAX材质编辑器中导入图片指定着色器然指定模型里需注意然网络类样材质球垃圾车需较逼真点材质反射光高点显模型逼真玩家游玩程中觉场景卡通车确实生活中常见垃圾车赋予材质图38示:

图38 垃圾车贴完图
车门设置两手柄工拾获垃圾进行分类旦投放城市街道里需考虑素然占阻碍日常生活前提里设置手柄巧灵活运城市里垃圾桶需清理然掉落树叶花瓣类垃圾需清手柄吸附功
垃圾模型:城市中垃圾采网参考垃圾模型搭建场景中
35 3d动画设计
三维动画模型说非常考究话题现阶段游戏行业3dmax软件制作模型游戏动画次项目3dmax制作垃圾车动画动画中移动翻转等行垃圾车启动时候然车轮滚动动画需结合运动规律深入理解车轮车身移动时候车轮旋转弧度玩家收集垃圾时垃圾箱动开动画动画面需考虑开关键帧数布局通常设定开始循环帧动画中间姿势样子调整帧节奏姿势
垃圾箱翻盖动画里关键动作设定特定时间调整进行关键度帧制作调整动画关键帧间度前生硬动画变更加符合运动规律然参考定运动原理模仿制作步细化修改整体动画进行次修正样垃圾车运行中更加灵活更加具生命力整游戏更加流畅制作动画程中需游戏独创特点需符合原运动规律做出动画更具生命力

图39 动画开

图310 动画合

36 UI设计
选择 UI 引擎方面 然犹 NGUI 等强第三方 UI 引擎着 Unity 开发UGUI 逐渐成流助官方描述文档 UGUI 完全部署第三方 UI 引擎
游戏提倡环保绿色健康科普类游戏设计中采绿色系颜色结合玻璃绿草绿色渲染种清新健康青春活力题凸显环保题中间增加环保标志丰富画面感外中间加球表明球保护环境责垃圾分类做起做起字体AI设计卡通字体整创意设计logo设计皆原创元素点击屏幕进入游戏界面环保绿色调卡通垃圾桶左右两边摆放文字中整体视觉效果起进入卡通风格类环保游戏
游戏分三关卡功键统摆放户体验感极强样视觉效果户体验更吸引玩家注意力


图311:游戏封面

图312 UI框架设计

首先根图312思维导图设计游戏界面游戏需具备美观方UI通透UI界面整游戏灵活起新手玩家增加手度游戏界面太复杂游戏中素功讲究实
开始界面中开始游戏钮三键分知识问答眼疾手快垃圾分类进入场景通鼠标该钮载入进行游戏玩家鼠标移动钮方移出时钮会相应颜色状态变化 右方两选项钮:进入游戏设置界面选项钮时候游戏设置界面玩家设置界面设置背景音乐等 完成设置钮:玩家完成设置时点击退出钮:退出游戏三关分先玩家想进入关关UI界面图313示:


图313 菜单栏


图314 第关设计
游戏基础界面中应做量简单玩家体验直接游戏 游戏 UI 界面搭建时选择台记录数垃圾桶垃圾桶栏设置掉垃圾图标加提示时显示NPC提示图315第二关UI设计:

图315 第二关设计


第四章 游戏实现

41知识问答中选择题实现
模型场景搭建完成然场景动起unity写脚台相unity里面果脚程序运行话脚挂象途径脚中方法特定情况会执行实现予物体特定功首先创建脚
首先执行 Assets→Create→C#Script JavaScript 菜单命令创建空白脚命名 FirstChanllenge里 C# Script 例图41示:


图41 执行命令

第关时FirstChanllenge作类先初始化问题问题选项答案分成三类



程序开发中需时间倒计时功首先定义总时长Timer问题出时候刻启动代码注释变量

鼠标点击事件果玩家点击答案正确答案题出现果答错超时题出现



图42 时针倒时示图

42UI分类垃圾实现
triggerrigidbody发生碰撞时垃圾车垃圾发生碰撞时UI出现player选择完动摧毁

void Start()
{
p GameObjectFindGameObjectWithTag(Player)
}
Update is called once per frame
void Update()
{
_pz pGetComponent()_pengzhuanggameObject
}
public void onbutton1()
{
if (pGetComponent()_pengzhuangtag 垃圾)
{
Destroy(_pz)检测碰撞物否垃圾话摧毁否关闭UI界面
}
huabuGetComponent<_uicanvas>()t 0
huabuactive false
}


43机出现垃圾
进入第三关时垃圾相位置时记录世界坐标transformosition



44 垃圾车移动碰撞物体实现
首先垃圾车定义类移动速度射线检测位置碰撞体种类定义开始编写



物体移动时PhysicsRaycast()表示射线垃圾车水移动垂直移动if语句光线碰撞垃圾时检查光线投射距离果碰撞距离车附车停面碰撞体发生接触会返回true否返回false射线碰撞plane时鼠标点击位置赋位置endPosition保持高度变





图43 车子移动


判断碰撞物体否垃圾垃圾控制拾取键Keycode空格键UI弹框开判断种类创建弹窗口象附加钮控件第步创建新图具体弹出UI实现图44示:



图44 拾取弹出UI分类图



























第五章 游戏测试

51游戏包导出
游戏demo已基完工步游戏导出开unity选择 File>Build Setting步骤图:左角导出模式中选 PCAndroidios 模式等选择导出模式点击 Build 实现包发布时生成 exe 执行文件 Data 数文件夹具体图51示:


图51 文件包





52功测试
找章包游戏双击开 Graphics 窗口选择游戏分辨率 Input 窗口中调整游戏键接单击 Play 钮游戏开始运行 测试鼠标正常屏幕进行交互时候知识问答开始时间开始倒计时垃圾分类选择题出现选择正确题选择错误正确答案提示第二关畅通阻游戏失败胜利正常跳出游戏结束 UI 界面快捷键均异常游戏基功已实现运行畅卡顿

次测试工试玩测试开发程中出现未预测出现BUG直接试玩直接测试BUG方法次测试游戏性方面进行测试包括编译测试界面UI等性表51示:
表51 功测试
性测试
测试容1
测试容2
测试容3
测试结果
编译测试
Unity编译测试



界面UI
设置
游戏开始界面
菜单栏状态

场景模型
2d移动控制
3d场景穿模现象
垃圾车动画

菜单栏状态
台记录数
应数


Timeline功
时间倒计时



画面显示效果
2d画质转3d




53户体验
性测试完成应该游戏更玩家体验中更实质感受解决游戏中出现问题探讨更真实玩家需求时改正时刻辅助游戏完善游戏出发点明确更进行测试
游戏完成发送学进行体验中记忆价值意义感受兴趣认知等进行测试表52示:
表52 游戏体验
测试容
易性
趣味性
操作感
情绪体验
系统模块
设置合理


玩法鲜明
玩法规


容易手
事情节紧凑
操作反馈
关做完相应操作提示


提示快易操作
世界观事

卡通风格增添趣味

垃圾分类提供帮助
兴奋点设计

动画模拟真实场景

兴奋点少

54 资源占测试
游戏单机游戏硬件系统配置考虑众处理器样项目里测试台标准cpu
游戏运行时电脑测试台表53示:

表53 资源占测试

测试环境
测试结果
处理器
Intel(R) Core(TM) i54200U CPU@160GHz 230GHz
高357均20

16GB DDR3L 1333存
5100MB
显卡
GeForce GTX 960M
322MB
高98均40
系统
Windows7 旗舰版


结果软件测试方面数值属正常情况测试通


















第六章 总结展

61总结
基Unity3d游戏引擎科普类游戏设计开发做里算完成时意味着毕业设计项目步项目制作中收获非常特次做项目里面做着城市垃圾分类游戏觉现实应现发生疫情投放生活中 然已完成项目发现许问题
项目开始前然2d结合3d游戏3d涉关卡少数字媒体技术专业学生编程学层面薄弱做出游戏简洁游戏编程脚常出现bug垃圾车动画面垃圾分类面通请教老师学问题解决利游戏制作出
总结文做容:
1 2d关卡通关求太简单玩法够新颖场景模型够精细优化性太差
2 功较简单吸引性强
3 制作易操作UI交互界面
4 第三关动画较单设计较合理
创新点:
1 年龄段朋友适合玩
2 科普性强朋友较快收获定知识
3 卡通风格广朋友喜爱
4 项目成果运实际生活环境中具极现实意义证明成果通性研究型证明文工作实性效性

次毕业设计遇问题提高模型制作美术方面解然编码方面较薄弱知道弱势学发展帮助总言次毕业设计言提升3d游戏然市场着非常前景希够提高技术水优秀学更提升技

62展
次毕业设计文告段落2020年刚开始全中国遭遇次极挑战新型冠状病毒武汉瞬间爆发延全中国全世界传开始百确诊千万确诊病患者场疫情少春节团聚甚辈子团聚全国民呆家场战役值深思滥杀野生动植物意破坏生态文明破坏然种种文明举动正然报复证灾难发生眼前时知道爱护生态文明着前线员医生畏艰险坚定移希祖国贡献出力量次毕业设计中觉仅科普垃圾分类知识时预防新型冠状病毒知识作普朋友玩游戏时候中收获许时更爱护野生动物爱护生态文明应该做事情
身代学生深知起抵抗疫情造谣恐慌责次疫情期间明白相信祖国相信新型冠状病毒肺炎疫情防控工作正处非常时期万众心众志成城定会赢场防控站中国加油武汉加油世界加油


参考文献

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[2] 陈丽萍游戏引擎技术基础[J]安徽电子信息职业技术学院学报201615(04)2932
[3] 毛海清 垃圾分类场社会变革[N] 宁波日报20191030(010)
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平***苏 3年前 上传399   0

基于Unity3D的塔防游戏的研究与实现

21世纪20年代,游戏已经成为了大众经常选择的娱乐方式。其中,Unity3D作为时下热门的游戏开发引擎,不仅功能完善易上手,还可以免费使用成本低,理所当然的被许多游戏开发者所使用。

平***苏 3年前 上传696   0

基于Unity3D的消防员角色扮演游戏的设计与实现

近几年来,市场上的科普游戏越来越受人们重视,而在现有的市场上,关于消防员的游戏普遍都是以2D或2.5D画面为主,并且皆是玩家简单地操作游戏人物进行灭火,科普效果并不显著。

平***苏 3年前 上传767   0

基于java的坦克大战游戏开发毕业设计

 毕业设计说明书(论文) 作 者: 学 号: 院 系: 专 业: 计算机科学与技术 题 目: 基于java的坦克大战游戏开发 指导者: 实验师

文***品 5年前 上传1313   0

基于Cocos的大富翁游戏设计与开发

 专 业: 信息安全   设计题目: 基于Cocos的大富翁游戏设计与开发 摘 要 制作一个游戏,在技术上来说,首先需要的是一款好的引擎,为什么需要引擎呢?引擎提供

山***1 5年前 上传868   0

基于Android的外卖点餐类的app的设计与开发

基于Android的外卖点餐类app的开发与设计 摘 要:在这千变万化的岁月中,手机已不是稀奇之物。规矩的传统订餐已经不能在我们生活中得到满足,用户们需要一个可以在家查看餐厅以及点餐的服务。由此,外卖订餐体系就呈现了,本体系操纵Android体系,来实现订餐。本系统操作十分简单,给用户一个全新的体验,也有助于商家往更好的方向发展,促进经济的发展。关键词:android;数据库;客户端;服

平***苏 8个月前 上传193   0

基于Unity引擎的角色扮演类的设计与实现

Unity3d由UnityTechnologies开发研究,从2013年发布至今到发布出2019版本,从国外到国内大火,是一款让玩家轻松创建三位视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合开发工具和游戏引擎。

平***苏 3年前 上传593   0

基于单片机的拔河游戏机设计课程设计

××大学××学院××课程设计基于单片机的拔河游戏机设计学生姓名学 号所 在 系专业名称班 级指导教师成 绩 ××大学××学院二○一二年X月摘要:近年来随着计算机在社会领域的渗透和大规模集成电

文***享 3年前 上传585   0

Android实训报告基于Android的游戏开发

通信与电子信息专业实训报告项目名称:基于Android的游戏开发 班 级 通信班 姓 名 学 号 指导教师 成 绩

文***品 3年前 上传1083   0

团建游戏宝典——破冰游戏 个人成长类游戏:看到自己

 破冰游戏、个人成长类游戏:看到自己  游戏类型:个人成长类、破冰类   道具:一张一面页眉贴有双面胶的A4白纸若干张   游戏操作步骤   1、个人先在贴有双面胶的一面白纸上写下“自己认为自己在别人心目中的形象”,例如“我认为我在别人眼里是亲和的”等句子,时间1分钟。   2、写完之后,交由其他人帮忙将白纸贴在自己的身后   3、所有人都起身,在别人贴有白纸的背上写对别

k***z 9年前 上传607   0

游戏设计与开发详细课程设计文档

为了学习Unity3D游戏引擎,为了进一步了解并熟悉该款引擎,本文描述了如何制作了一个三维的RPG类游戏项目,这个游戏的背景来源于一部叫做《草原历险记》的电影。通过对该项目的制作和学习,来了解用Unity3D开发游戏的利与弊,以及这款游戏引擎未来的优势。本文所述的游戏项目开发所用的开发工具是

文***享 2年前 上传470   0

基于单片机的乒乓球游戏系统的设计

基于单片机的乒乓球游戏系统的设计姓 名:学 号:专业班级: 院(系): 设计时间: 设计地点: 指导教师评语: 成绩: 签名: 年 月

文***享 3年前 上传736   0

基于微信小程序的游戏玩家互动社区的设计与实现

 基于微信小程序的游戏玩家互动社区的设计与实现 Design and Implementation of Gamer Interactive Community Based on WeChat Mini Program

平***苏 10个月前 上传358   0

《双减》基于多元表征的儿童数学游戏设计

《双减》基于多元表征的儿童数学游戏设计数学教育的根本目的是培养学生的数学思维,文章分析了当前儿童数学游戏设计忽视数学思维培养的问题及其原因,以儿童思维认知发展特点为基础,结合“核心图”游戏模型和多元表征理论,提出利于儿童数学思维发展的游戏设计模型,并从核心机制、规则、道具、角色等几个方面设计了数学思维启蒙游戏的实例。数学是一门高度抽象的学科,不如音乐那般生动,也不似美术那般具体,对于认知发展

蓝郎梦 1年前 上传266   0

基于倾角控制的LED骰子游戏的设计与实现

近来我国科技领域硕果累累,为了适应科技的快速发展,以便尽快适应企业需求和社会发展,本设计积极开展以实践为导向的电子制作。

平***苏 3年前 上传415   0

惩罚类小游戏

2 屁股写字1 苦笑不得 先大笑5秒之后,忽然又大哭5秒,反复2-3次 1 卡通跳 分为男式和女式,相同的都是跳起时大腿和膝盖要并拢,小腿要分开,就像漫画中的姿势不同在于:男式的向上跳起时左右脚前后分开,双手自然前后摆,同时嘴里要发出“呦吼”的声音;女式的向上跳起时左右小腿要向两旁分开,双手食指和中指在胸前做“V“的姿势,同时嘴里要发出”耶”的声音 顾名思义,就是用屁股写字双手放在腰上,

c***n 8年前 上传729   0

0-6岁的纸类游戏

0-6岁的纸类游戏   聪明宝终于回来了!听说他有新礼物要送给大家。好期待呀!爱;;耍宝;的他这次又有什么新鲜花招呢?  聪明宝(画个带着个黑色佐罗面具的):嗨,大家好!一个月不见,我这个新形象是不是很帅?哈哈,宝妈说,这个佐罗面具还是我3岁的时候,她亲手用卡纸做的。说到纸,嘿嘿,这次带给大家的礼物,就是我从小玩到大的好伙伴#8212;#8212;纸娃娃!  

和***6 6个月前 上传206   0

拓展游戏:设计公司大楼

拓展游戏:设计公司大楼  游戏目的:  建立核心价值观念。  游戏准备:  人数:30人左右。  时间:25分钟。  场地:室内(里面应有一张大桌子)。  材料:水彩笔、绘画纸。  游戏步骤:  1、先将参与者分成若干个小组,每组4-6人。给每个小组一张绘画纸和一些水彩笔。为了更好地开展这项活动,建议大家围坐在桌子旁边。  2、主持人告诉大家,他们现在工作

仪***库 12年前 上传527   0

《影子的游戏》教学设计

1、通过描画自己的影子,感受图形的外形美。2、通过和添加表现手法,对简洁图形的艺术美有初步的了解。3、在描画中,能运用合理的构图、丰富的想象进行添加和组合。4、培养学生的观察力。

Z***- 4年前 上传1461   0

基于Unity3D的仿真火灾事故的预防和处理的设计与实现

科技的日新月异,计算机成了人类生活中不可或缺的一部分,说到计算机,游戏是不得不说的是其中的一个联想词,游戏本身所拥有的趣味性以及娱乐性,能大大的激发人类的兴趣。

平***苏 3年前 上传695   0

游戏项目开发的简单流程

游戏项目开发的简单流程以下是游戏制作流程的简单总结: 一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。 1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。另外在会场内,会有专人进行会议记录。而在项目开发的前期则会有市场调查。 2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员

褒***鱼 12年前 上传381   0