3DMAX效果图制作
3dmax应范围方面广泛应广告影视工业设计建筑设计媒体制作嬉戏协助教学工程视化等领域建筑类出3damx软件整理关3DMAX效果图制作盼家谨慎阅读
1建模阶段
(1)前期算作图前首先确定单位毫米然Shift+ICAD导入3DMAX中导入CAD图形移动世界坐标 (000)然全选导入线群组底图冻结底图接着调入CAD面翻开二维捕获捕获点设置垂直中点样便前期绘图操 作导入图层外轮廓叠放起然面图层TOP图中Y轴移动作参考理导入建筑立面图群组外轮廓线面外轮廓齐 冻结作参考X轴90°旋转立面假发觉法捕获冻结点话必须查捕获设置
(2)生成实体底图帮衬面拉墙体极简单时候重保证新建墙体面少计算量少重新线妙出面墙形 状样画出线整体时留意Start New Shape面号勾掉画出线整体然墙体体线添加Extrude吩咐设置建筑外墙宽度370mm240mm时 节约面立面窗框作整体处理时候强体赋材质3D建模程中许细构件必须建完模型赋材质时材 质材质球标名字假须进步调整选择材质球运材质物体选出通Alt+W键单独视窗里物体进展编辑 确定修改运材质物体添加editable mesh吩咐进展塌陷处理物体样削减面线运算提高效率塌陷吩咐行逆运时候必须慎重
(3)摄机完成塌陷物体追加目标聚光灯视窗C键切换成摄机窗口 然调整摄机目标点高度般前视图种Y方移动1600mm时便视察般会窗口版面做调整般会 Viewport Configurationlayout中选择左右铺方式保证视窗操作界面摄窗口进展渲染时候会出现 良视角须摄机焦距进展调整般取28mm35mm时通鼠标摄边界调整移动矫正渲染视窗选择 viewBlowup渲染模式更构图效果
2材质局部
建筑效果图中材质反映制作深度项重指标犀利材质时时引起深切感动制图程中常见材质实体砖石虚体 玻璃钢体塑料等现代构材实体材料运类似采纳贴位图方式进展仿真虚体玻璃体制作见功底完全生成材质四周环境影响剧烈3D50版中加进光阴追踪插件量困难运算交电脑外表困难问题简洁化
实际工作中玻璃制作旧极困难量运算减缓工作效率时机话变迟钝前期意加光阴追踪显出问题 查找问题原点行
处理方法先前期东西整理做构件组织该群组立马群组确定误做坍塌然物体赋材质时候必 须保持清楚头脑时刻脑子里勾画建成应效果效果出应整体握结果做详略材质表现应先握 体找准离眼球局部进展深化作加淡化做红转住宅时候应砖红作面黑色钢窗极钢构件作亮点玻璃作减弱实体突兀元素进展处理表现材质犀利精致掩映周边山色局部石基须话太笔墨
然假做局部特写话 接着深化画二维面东西行四八稳假追求画失画意写实没意境摄机里渲染图 片必须做心中数明白表现重点非重点东西进展略化处理做钢构件假处理重点话贴图方式模拟真 实Reflection中贴金属图片然Bump添Noise样出效果然够逼真眼出特征遵守分
玻璃制作中选择Blend方式贴图通两种材质融合效果程须设置新蒙板图示蒙板None 位置选渐变通道贴图单独调整通道材质根参数M1透亮度设70反射中添加光阴追踪材质反射强度设70M2设 外表色样反射中参加光阴追踪反射强度设弱点般设50透亮度50般说建筑中须添加反射必做折射处理整 建筑场景渲染程中须做折射处理F10折射值设零样提高渲染速度
天空建立通常PS中添加天空3D中般做法先建球体塌陷处理编辑齐面节点然加UVW贴图坐标贴天空BMP图片时天空加发光材质
3光源设置
TOP图中设置光源模拟太阳光入射角般摄机视角关法线称样阴影效果点光源阴影设光阴追踪形式时解掉天 球参数设置10略微暖色宜然调整摄机方法调整灯光全部物体视察渲染图片找出须调整方起先补光泛光 灯设置应解天球强度设05颜色白色开阴影光源中心齐然困难光源拖建筑背光局部时阴影运 贴图形式颜色偏冷须补光方进展局部光
4期处理:
3D出模型终通期处理实现三维二维完备转换空间进深感二维纸面表达期PS处理3D效果图终 道工序通训练熟识根运技巧更高意境话须更深艺术修非般技艺呈现
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