二 复制全部段
2. 左腿转化Editable Mesh:选择物体Modify面板单击Edit Stack钮选择Collapse All单击YesOK
4. Mirror:Screen Coordinates话框中做设置:Mirror AxisXOffset26Clone SelectionCopy两段缘正相互接触(见图3)
6. 建立选定象组MAX界面右区Named Selection Set窗口中键入前腿Front Leg Upper
8. 中腿段做调整前先冻结前腿段
10. 选择两物体锁定选区(养成惯快捷键空格)运限定Y轴Move物体移动2单位端突出段中段连结关节
12. 时刻复制腿段Front视图重新选择两腿锁定选择SHIFT键放右方拖动Clone话框中键入腿Back Leg Upper
蚂蚁腿分中三节段末端足时刻运圆柱体建立中段
2. Create面板选择Cylinder视图中蚂蚁左前腿旁边建立Radius44Height560Height Segments6Cap Segments3Sides12翻开Genetrate Mapping Coordinates选项圆柱体
4. 运限定Z轴Ratate圆柱体旋转46度移动适宜位置背景相吻合
6. 单击ModifiersMore钮列表中ObjectSpace Modifier选择Edit Mesh翻开SubObject次合编辑堆栈圆柱体变成Editable Mesh
8. 激活Front视图极化运限定Z轴旋转圆柱体旋转15度移动圆柱体背景图中适宜位置留意:见选定圆柱体顶点组成7顶点环缩放移动顶点环进步造型圆柱体
10. 关闭选区运限定Y轴Nonuniform Scale选定左侧两顶点环锁定选区缩60释放锁定
12. 旋转顶点环垂直运限定Z轴旋转分选定顶点环做相应旋转调整直顶点环变成垂直
四 球形关节
1. 激活极化Top视图
3. 次布尔操作两物体运Create面板列表中Compound Objects选择Boolean
5. 球体圆柱体变成白色表示结合起物体更名腿中段MidLeg
7. 运限定Z轴旋转腿中段旋转18度吻合背景(见图7)
五 复制创立全部腿中段
2. 复制起先前Bend编辑器显示编辑器堆栈窗口中通Collapse All合编辑器物体转化Editable Mesh否话复制出物体均带编辑历史纪录样话会谓消耗存
4. 样重复述程复制中段腿球形关节重合背景图形(见图8)
图8
5. 时刻调整中腿运限定Z轴旋转旋转中腿中段68度
7. 激活Left视图极化探究腿中段位置发觉腿高度角度选定着腿中段起先锁定选区旋转物体32度
9. 释放锁定运Select by Name选择腿中段01MidLeg01运限定Z轴旋转限定Y移动调整中腿中段位置
11. 时刻复制右侧腿选择全部腿中段单击Mirror钮做设置:Mirror AxisYClone SelectionCopy(见图9)
图9
13. Ant_L4max名存盘
造型腿
2. 激活Perspective视图L建切换成Left视图极化
4. 单击Create面板选择列表中Extended Primitive中CapsuleTop视图中建立Capsule物体设置Radius50Height101Generate Mapping Coordinate运限定X轴Nonuniform Scale物体缩56
6. 单击Modify面板中SubObject钮运工具条Fence Selection Region选择胶囊物体顶端排定点中面排先单击Move钮右击钮弹出话框中Offset Screen键入:X70Y145(文中移动运种方法赘述干脆出Offset坐标)蚂蚁腿部段物体更名腿段LowerLeg
文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传
《香当网》用户分享的内容,不代表《香当网》观点或立场,请自行判断内容的真实性和可靠性!
该内容是文档的文本内容,更好的格式请下载文档