- 1. XX国游戏市场分析与展望 ——XXXX股份有限公司 XX
- 2. (一)游戏市场的现状——想象空间与市场空间1998年以来游戏市场迅猛增大,目前单机游戏市场份额已经达到1.9亿人民币,网络游戏市场份额已经达到9000万。
发行游戏的数量,制作与代理公司的数量增加。
- 3. 游戏业的增长
- 4. 游戏业的增长
- 5. 2001年各类单机游戏市场比例
- 6. 游戏市场的几方面的特点——单机游戏中文化界面和XX国文化的题材。
短期市场操作与长期品牌运作。
渠道复杂,管理困难,信用度低。
市场周期短,与盗版直接赛跑。
- 7. 游戏市场的几方面的特点——网络游戏月卡和点数卡价格低。
网络带宽情况不佳。
带宽租用和服务器租用成本高。
运营管理决定盈利与否。
- 8. (二)游戏的未来电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式
XX国未来经济的发展和信息业的发展
庞大的潜在用户群。
WTO对XX国的影响。
Future
- 9. 电子游戏将成为未来XX国人的主要休闲方式亚洲地区人口多,居住面积小
东方人外静内动的性格特点
资源消耗小,投入低
- 10. XX国未来经济的发展和信息业的发展XX国巨大的经济增长势头和潜力
装机台数的增长——上网人数增长——
单机游戏用户——网络游戏用户
社会观念的改变
- 11. 庞大的潜在用户群五千万电脑游戏用户以及大量的游戏机用户
对社会文化和意识形态的影响
盗版向正版的转化
- 12. WTO对XX国的影响国际规则的压力
政府形象与法律的实施
渠道的广泛化与正规化
- 13. (三)与合作共同研发
进入市场
进入国际市场
SHARE
- 14. 长期的打算游戏的发展不是2-3年的事情
品牌建设的建设
人力资源的建设
媒体的成长
- 15. 稳定可靠的合作伙伴规模与商业诚信
当地政府关系
彼此的品牌提升
资源的共享
- 16. 彼此的沟通Internet时代带来的变革
共同的理念
- 17. 资本的结合用资本的语言说话
按资本的规则做事
- 18. To be or not to be, this is a question 谢谢
大家!