动漫设计专业毕业文
动漫作文化产业独特优势新颖特点广受众政府扶持迅速市级城市体现价值方动漫产业作济新增长点时高校开设动漫专业量动漫业者涌入社会种机会挑战应运生动漫市场虚火杂化目前表现特征业者面更困境转入相关行业
摘
动漫作文化产业独特优势新颖特点广受众政府扶持迅速市级城市体现价值方动漫产业作济新增长点时高校开设动漫专业量动漫业者涌入社会种机会挑战应运生动漫市场虚火杂化目前表现特征业者面更困境转入相关行业
中国动画协会副秘书长李中秋北京次高峰坛提出泛动画理念指导动画产业业范围应范围扩角度提高动画制作水品泛动画动漫业面扩行业更加火荼发展
谓泛动画基理念动画种动态图形表达方式角度出发动画领域传统动画片延展切动画应领域
原创mv动画结合幽默娱乐精神诠释物感情情节严谨剧情丰富配完整歌曲感事流畅画面片增色少片三制作历时两月根校学专业知识造符合年轻心理感画面
片运maya3dsmaxpremiereaefereffects等软件电影构图分镜头脚色彩设计等设计思想指导制作员全力赴完成片设计制作
关键词:动漫产业原创动漫关键词:动漫产业原创mv动漫泛动画
第1章绪
11动漫产业
动漫产业指创意核心动画漫画表现形式包含动漫图书报刊电影电视音制品舞台剧基现代信息传播技术手段动漫新品种等动漫直接产品开发生产出版播出演出销售动漫形象关服装玩具电子游戏等衍生产品生产营产业
2004年全球数字容产业产值达2228亿美元游戏动画相关衍生产品产值超5000亿美元全球动漫产业已成庞产业
2004年中国动漫产业总产值117亿元民币2005年动漫产业总产值达180亿元民币中国动漫市场1000亿元民币产值空间等开发面巨市场商机文化影响力推动民族动画产业奋起直追国家相继制定出台系列扶持动画产业振兴发展政策措施中国动画产业正面着政策力推动市场强力拉动互动效应十分突出形式目前中国动画业面现实危机机遇时存发展正挑战停滞跨越阻隔
2006年4月国务院办公厅转发财政部等部门关推动中国动漫产业发展干意见提出推动中国动漫产业发展系列政策措施许企业调整发展战略计划初步摆脱模仿痕迹具民族风格时代特点新漫画期刊图书漫画家快速成长漫画世界漫友等杂志受广读者欢迎漫画版水浒传西游记陆续国外出版批新老漫画作品走出国门赢市场动漫教育培养动漫产业基建设动漫国际交流等驶入快车道中国动漫产业发展民群众断增长精神文化需断发展市场需求间差距原创力技术投资知识产权保护理体制等方面没出现根改观510年时间跻身世界动漫国强国行列目标然重道远
动漫产品身巨市场空间动漫产品衍生产品市场空间更中国目前年童食品年销售额民币350亿元左右玩具年销售额民币200亿元左右童服装年销售额达900亿元童音制品类童出版物年销售额达民币100亿元……某种程度行业发展行销赖动漫新兴产业带动作类推中国动漫产业拥超千亿元产值巨发展空间
单统计数会种错觉中国动漫产业正发展火荼仿佛已快车道……
作第二届中国国际青少年动漫周重组成部分2008中国国际动漫产业发展高峰坛日前**市举行工业信息化部副部长娄勤俭写坛致辞中介绍国动漫相关产业年产值约500亿元相观市场年收入百亿元低耗低污染支撑绿色GDP新兴产业更重引领关联产业快速成长产学研教育网络文化制造商贸物流等传统产业产生深刻影响
业专家认然国动漫产业年发展迅猛然存着产业链条完整商业模式清晰等制约产业发展问题
文化部文化市场发展中心胡月明认中国动漫产业没非常清晰商业模式商业模式清晰致动漫产业发展相缓慢国家十动漫基现媒体杂志包括动漫公司越越动漫产业取利润开心胡月明说
中国出版工作者协会游戏工作委员会副理事长王鸿**认创意产业角度动漫产业产业链清晰制作出版推广销售运营等产业链传统产业链增值链业界没认识增值程认想法完成作品完事吉必须完成出品出版宣传推广建立销售渠道通衍生产品沉淀利润王鸿**说
辽宁省信息产业厅副厅长张震表示国动漫产业没形成完整产业链条50动漫企业搞外加外包代做企业规模偏现日600家动漫企业家生产效率10倍左右
张震说国动漫产业资金运作机制国外国外动漫产业投入仅动漫企业完成基金企业支持国动漫产业资金运作机制基动漫企业投入制作前期没相关市场配合制作出政府补贴等样产业难发展
解2006年财政部教育部科技部信息产业部等10部委关推动国动漫产品发展意见系统提出国动漫产业政策力争510年国动漫产业跻身世界强国行列
年间国动漫产业快速发展数十家动漫产业基动漫产业园区应运开花成发展动漫产业领头羊2007年国制作完成动画电影6部国产动画片180余部超10万分钟出口电视动画片2000余集均2006年幅增加动漫产业基开花似正催生着动漫产品硕果业界专家表示质疑拥动漫基否虚火旺
位业专家认目前动漫基非常趋势种趋势断蔓延动漫基变成偷换概念房产项目投资者找方政府说建动漫产业基希方政府批出少方公里土实际变相动漫基变成房产项目
中央美术学院城市设计学院动画系薛云祥说国缺少动漫园区日园区没法园区动漫基五星级宾馆样动漫公司房子样做出片子现基础薄弱更忽视前期造产品付出基础性努力缺少动漫基建设缺乏产业培养
位专家说:全国许区搞动漫产业基非常热闹感觉现点末倒置急造产业快捷急功利方式效果会?短时间催生表面繁荣势必造成基功利性动漫作品质化专家认目前国动漫产业发展速度然快量动画片播出进口民族动漫产业较国外相落推动国动漫产业谐发展级政府部门网络业界科学院校应携起手提升动漫产业价值链应技术台服务培养知识产权等方面出发完成产业环境支撑技术体系推动营造良市场体系产业融合动漫产业说巨机会涉媒体出版服装软件食品等行业动漫产业说工业市场发展思路显格外重动漫企业应提高优秀动漫作品市场占率时造产业链重视衍生产品开发
薛云祥认做产业前应先动漫教育完善动漫教育产业发展指导产业发展基础环节通改变目前动漫教育重技术轻创意现状培养具备优秀创意思维精英动漫站世界高度国文化资源进行精深挖掘加工破产业发展瓶颈
专家认中国特殊国情中国全球产业链处特殊位决定中国动漫产业发展线性衡必然混杂跳跃曲折波浪形发展种产业产品形态会步出现方面制度建设市场准备储备等诸基础领域国外存着明显差距方面国外没站条起跑线等方面条件成熟做样失先机中国方面补课方面利切利条件居
12中国动画产业现状
动画片早已实际中国动画已走长时间2006年恰中国第部动画片诞生80年时万氏兄弟海制作部闹画室短片
世纪40年代制作亚洲历史第部动画影院长片铁扇公说明中国动画产业方面起步相早中国动漫发展状况说直文革结束前甚说90年代中前中国动画产业市场脱节完全计划济模式:
全国家专业动画片制作厂——海美术电影制片厂(美影厂)时两种形式种长片闹天宫等等种短片蝌蚪找妈妈胶片拍摄产量高八十年代出生早国产动画片应该蝌蚪找妈妈三尚闹天宫九色鹿类时开始直八十年代黑猫警长葫芦兄弟九十年代初拍摄系列根郑渊洁童话改编动画片舒克贝塔魔方厦等等央视开办档名动画城童节目专门放映国产动画片幸太阳子参娃娃哈哈镜花缘等非常具国特色动画长篇3D动画球卫士进入二十世纪然火热蓝皮鼠脸猫头子头爸爸等优秀动画片昙花现八十年代开始引进进口动画片较影响力影响范围影时间说远远落早铁臂阿童木聪明休变形金刚等动画片播出阿童木图案文具休童装品牌变形金刚玩具少八零童年激情澎湃中国动画片呢?短篇连续时间长容画工决定难做出种样周边搞宣传渐渐典动画片成记忆中国历计划济市场济渡动画业受巨挑战
世纪90年代中国电影历次改革:方面开始引进国外电影片方面销售体制改革前制作完成审批销售中国电影公司口国外片子全部发行中影公司做价格根市场票房定国家规定电影制片厂真正意义企业简单制片厂开始制作已决定销售拍拍坏销售毫关系
国产动画片质量渐渐降低动画开始迎合着市场济潮开始走商业化道路道路两种走法种初期探索先品牌动画海尔兄弟著名种走模仿迪斯尼路线先动画片品牌蓝毛淘气三千问例子例外两尝试告终值庆幸海尔集团动画片确确实实火记住动画片面片尾曲雷雨雷哦~~蓝猫没运时第眼蓝猫时觉动画物设计傻没点美感甚连爱说猫老鼠搭档设定更翻炒华纳名片猫老鼠冷饭
蓝猫集讲述科学常识备受幼园孩子喜爱衍生出3D版蓝猫活商家吸取原动漫赚钱教训立刻推出蓝猫专卖店全国招商专门销售蓝猫相关正版产品包括衣服鞋子文具图书玩具音制品等等着时代飞速发展蓝猫孩子渐渐长蓝猫然没什长进蓝猫孩子觉蓝猫幼稚转七龙珠奥特曼新蓝猫孩子没头兴趣蓝猫逐渐事观众失市场蓝猫专卖店蓝猫动画片走入低潮身产品单化老旧化渐渐走入低谷
开市里家蓝猫专卖店全两年时间倒闭然蓝猫风作国产商业动画确走出商业化路子赚少钱成中国动漫商业化里程碑位专业士说蓝猫算挣钱真正做商业动漫成蓝猫成实消耗回报支持生产脱离消费环节谈生产呢?说蓝猫作商业动漫糟糕首先济政策原位网友亲身体会:
第制作时候常费发愁原简单缺少投资国市场动画毫重视者说商业价值认识足行参某30话某动画原定费280万结果砍砍足计划费百分40导致原需专业士制作底层东西全剧组摸索制作导致周期爆长整制作完全围绕省钱两字
第二剧情法制作实时代动画制作者日漫网络说什剧情受欢迎实家清楚知道知道制作制作奈讲受欢迎剧情做敢做做全浪费掉根通审批果面良心发宽容点容砍砍
第三美工问题完全缺少动漫美工日众动漫N中国制作底层美工甚少样公司者业余美工爱者高达SEED美工全中国制作真足够资金目标做部日风格动画实太简单惜做日风格中国风格老实说行中国动漫爱者没摸索头绪没钱请严格说常两三千块费脑子想爆炸行外想象吧
第四剧重视足者说动画灵魂漫画中国完全没发展起原创动画剧遗憾说中国没专门事行业反观日专门票样吃行饭外行创作剧者说根赶工制作出东西没容没水准受政策制约先天足加国审核方式限制手脚真难第五家说蓝猫垃圾家知道知道蓝猫周边赚少钱投入少果说蓝猫收益拟中国20年动画全部收益总两百倍知道没会相信部动画评价中国做种类型者(包括制作流程)赚钱知道家信信果中国制作全金属狂潮(较喜欢)投资做出保证投入少赔少会家电视台会播放会国发行商会买第六总说中国动画工作者技术国外许3D技术中国成熟2D肯定完全落旁
25钟动画日分镜稿约37万张呢十吧日动画制作员少20吧费估计快百日部OVA约4千万民币左右制作成呢50万烧高香没钱然没技术没钱然没办法底层交专业员国外工没钱然谈什宣传谈什配音阵容谈什动画分镜头衔接家赶周期越长费越紧张根知道部分中国动画没制作完成假死N久筹点钱匆匆收尾行情形样什样简单中国消费动漫少少花钱花钱供应市场家收入起国外次远中国没少会喜欢蝙蝠侠买万版正版漫画版全餐千种正版动画影碟堆成山正版周边产音乐CD等等等等
原中国动漫爱者愿意钱花动画身网着XXXXX动画友合买者租盗版VCD果收入1000块动漫爱者月投入20块甚10块钱相信费远现10倍甚国家审核会严格投资方会加支持抢着投资
13泛动画扩动漫产业范围
1)概念提出泛动画(PanimationPanAnimation)概念世界动画学**事中国动画学会常务副秘书长李中秋先生2003年中国动画网提出动画延伸概念次中国动画刊物发表次国外做题讲座国外动画学界产业界引起强烈反响基理念动画种动态图形表达方式角度出发动画领域传统动画片延展切动画应领域
2)泛动画概念阐述李中秋介绍全球市场中国动画产量次日然产值零相反美国动画产量低中国占世界动画总产值半目前迪斯尼皮克斯合作制作三维动画片美国做动画片?电视动画成产量方面已日转做三维片提高竞争门槛全世界观众买单中国目前行然技术没差距然重市场尚成熟实现动画片艺术价值商业价值统问题争议已久李中秋解释动画片细分美术片事片特点价值观天喜欢闹天宫怀旧情节果脑天宫天映观众肯定会满前国动画事业政府拨款制作方追求艺术价值考虑市场动画进入产业时代前高成制作方式难生存动画片制作必须首先考虑市场
3)泛动画扩业果关注焦点放动漫中国数字容产业路越走越窄果务正业许迎更光明前景昨天举行2009海国际数字媒体坛抛开动漫谈动漫成引注目话题中国数字容产业年受国家高度重视成竞相培育新增长点技术艺术结合新兴产业中制作动画片疑引注目门类成数字容产业代名词代数字容产业逼座独木桥
中国动画学会常务副秘书长李中秋听众端组冷热分明数——国700学校开设动画专业校学生超50万媒体校方高呼缺口50万方面全世界范围事动画片制作12万事实动画领域目前仅学生业难企业李中秋说中国年动画片产量达16万分钟占全世界半产值全世界1泛动画概念没法发育着技术进步社会环境变迁动画片形态断变化泛动画现实
闹天宫代表动画电影时代铁臂阿童木等日卡通引领动画跨入电视时代观众观时间点容获更选择权广告取代票房成收入源电视动画取极发展年产量较动画电影数百倍增长便互联网时代——电脑技术丰富动画制作消费度数字容成流产业展未着新技术涌现移动终端普制作消费动画方式更趋元化泛动画概念扎根坛中科院动化副长徐波提泛动画概念类似动漫观徐波认国动漫产业起点低发展快产业界目前更应着力发展三维容技术教育医疗工业军事等领域交叉融合形成真实世界应虚拟现实具战略价值泛动漫产业具极发展空间基泛动画概念海市信息化领导组专家委员会副委员贺寿昌表示海发展数字容产业单纯局限动漫游戏应注重带动传统产业升级政府应建立相应培养体系设立投资导目录扶持关键技术研发
第2章原创mv动画设计
21原创mv动画设计知识概述
根泛动画理念指导校学专业知识原创mv动画设计初期结合快乐驿站休闲娱乐精神mv市场需求量庞制作周期适中等特点需软件3dsMAX2009Maya2008Premiere20
22原创mv动画流程
模型动画表面间没关系特殊场景中模型决定动画制作直接关系模型父子关系决定动画传递性外角色塑造决定骨架绑定求物披风布料模拟骨骼绑定制作模型情况决定碰撞设置
模型渲染直接直接涉UV关系直接影响贴图绘制处理时模型结构影响灯光渲染效果做玻璃瓶果单层效果渲染时候调整元素少采shader定义玻璃材质效果果双层模型样定义外材质简单反射折射定义玻璃属性更加丰富时模型滑程度直接影响灯光效果模型特效简单模型特效直接直接联系时候模型定义特效毛发布料海水等等定义直接受模型复杂程度影响模型合成间没直接联系直接没直接口关系
动画渲染材质灯光渲染肯定建立动画基础摄机见效果作基础进行工作直接联系说动画特效直接做粒子系统时候动画快慢直接影响粒子分布效果动画合成合成受动画影响处理镜头衔接方面常会更加动画元素进行角色镜奔跑出画物满屏增加1帧黑场渡画面镜头关系畅感觉穿越模型效果渲染特效特效提供渲染表现贴图情况直接影响特效粒子效果贴图处理粒子形状渲染合成说吧渲染东西合成元素关系直接特效合成直接关系特效合成基元素
8
23原创mv动画创意
创意概念成功三维动画作品首先优秀创意创意确立严谨理性设计程期间饱含创意者灵感火花纷繁目暇接三维动画作品中巧妙奇特富众新奇创意令目难忘作品定优秀创意理念先行结果优秀创意精彩理念智慧灵感火花结晶优秀三维动画基础生命创意阶段应该制作整片头动画时间表里占长时间更精力创意阶段需节目性质容面收视群体进行理性判断研究确定节目片头动画设计定位动画创意考虑方面素:
(1)作品意境:意境追求艺术作品高境界动画作品然场景造型色彩环境气氛动作设计漂亮总感觉空洞味缺乏感知鸣心灵深处联想提意境
(2)浓缩精品:现愿意投巨资制作十秒甚更短片头动画首先动画作品技术含量非常高通艺术手段高度概括精品外求片头动画短时间里浓缩节目定位容
(3)设计思想:节目片头动画时间短短时间里明确节目类型风格等特征确定动画设计定位避免杂乱章画面堆砌知云视觉元素
(4)感染力:片头动画节目门面开始决定否够锁定观众收节目杀手锏动画场景构成色摘:现片头动画已成档影视节目中缺点睛笔高水动画作品蕴藏着丰富设计思想高审美价值样精彩美妙片头动画作品创意制作着必须遵循审美求设计原
(5)视性:没观众欣赏节目没存意义节目片头动画般反复播放1年左右动画仅折射出节目属性具强观赏性动画定定涵寓意深度样会吸引观众反复观赏创意阶段需考虑整动画艺术风格技术支持根节目创意思想首先确定动画图解表现方式视觉击力两者相结合方式表现手法先找合适音乐然配合音乐节奏进行动画设计先创意制作出动画配合适音乐明确进行步操作——分镜头脚创作第3章原创mv动画制作
31模型制作
模型制作中需注意事项:
第点:例型准确设计图三视图里进行实物片camera(镜头)里进行
注意:cameraFocalLength焦距参数实物片焦距相接果实物片变形记修样会确保做出模型会变形制作模型中persp视窗FocalLength焦距改成80制作出模型眼致减少焦距变形
三视图camera里面图尺量抛开细节尺子量锻炼目测设计稿参考图放旁边目测做模型回检查尺子目测间差距样检查出错会较少成功率会提高
第二点:合理布线呢?够满足动画绑定布线合理布线现时绑定姿态种方寻面工作累积出结知道家没画结构素描呢?模型布线结构线满足动画绑定结构线脸部布线脸部肌肉走放射性外布线布线均匀眼睛嘴巴适排
第三点:时心观察身边事物条件允许时手感觉形体做练时间允许时想形体加耐心做半途废第四点:做模型改名组重名字改组清晰条理法线正确删没余工作历史材质球灯光节点样文件会重影响面工作流程进度
32逼真角色动画
Maya提供直观工作环境中物栩栩生里建模设置滑模型动画较方便种嵌行高级控制加入次数字创作中动画师牵挂创意身Maya微妙表情赋予数字角色象执导批真正演员前三维软件里法实现谓高级三维物动画特性包括点:
·储存动画重新排序种变形工具
·整套精确控制物动画反运动学工具
·基干融合形态(Blendshapes)面部表情动画控制
·整套皮肤工具
10
·物属性细微表情控制
·置运输捕捉支持
·集成声音步
·模型缝合曲面复杂变形动画中保持连续性
玩游戏终幻想8FF8游戏爱者许里面三维物栩栩生表情细微物心理刻画真实灵活物动作记忆犹新吧(该游戏已PC版)游戏动画制作Maya软件说时日制作该游戏公司通MEL语言整Maya界面重新定制Maya教学中做海豚玩球例子实际生活中海豚运动时脖子脊背运动强度样(脖子运动范围)通定义Cluste簇样运动时会根Cluste限制运动强度真实模拟现实情况段动画面海豚球滚远处定义worry属性定义眼睛形状表现失球沮丧眼神……完成神态生动动作逼真时具定情节海豚动画时会衷觉Maya太趣提供许控制工具灵活应种样方法达微妙逼真生动效果
33强粒子系统动力学
粒子系统已成动画软件重组成部分丰富程度成动画软件功强弱集中体现Maya着非常强粒子系统拥许完备参数设置现意根建模形状定义粒子形态样程度增强粒子系统灵活性艺术表现力前三维软件里心欲举例子:水流缓缓流水车……球击中砖墙碎裂开……星系相撞……Maya实现述种种效果提供丰富工具库动画师简便设置模型粒子关系精确模拟真实世界中存作力(磨擦重力风)花时时间关键帧方法实现
现动力学做保龄球动画:先建保龄球场景(保龄球保龄球瓶子面)然定义保龄球保龄球瓶子动刚体面动刚体时定义瓶子面发生碰撞接着保龄球加拉力整场景加重力
时保龄球受拉力影响保龄球瓶子瓶子受外力Maya会动算出倒姿势面发生碰撞结果(保龄球瓶子形态躺面)切定关键帧通动力学Maya动算出结果真实世界样动画里通设定保龄球碰撞时速度角度旋转实现便瓶子倒成绩着动画成感亚保龄球馆满灌
11
34Maya高级模块
1MayaArtisan:Maya中感兴趣Artisan工具意雕刻NURBS面生成式样繁复形象果数字化输入设备数字笔更心欲制作复杂模型MayaArtisan动画师提供创造性控制方式传统艺术创作程中画笔雕塑具样直观现代创作方式修改模型选择控制点指定簇权重等采Artisan甚柔体部位画目标权重NURBS曲面画出粒子发生器象捏橡皮泥般捏出造型艺术家觉原计算机友方便
2MayaFX:灯火升腾起烟雾渐渐变成妖怪……泥中串脚印……FX简便生成灵活软性物体复杂粒子系统火海……喷气引擎尾气……时想惟妙惟肖生成效果艰难现Maya真实世界物理运动相致场景中模型协调作3MayapowerModeler:MayapowerModelerMaya物建模工具完美补充动画师提供设计真实世界机械装置时必须精确度求精确数值(某转角半径)皆差分毫
35开创性制作工具
1MayaCloth:MayaClothMaya中种布料模拟仿真软件工具三维动画师利创建真实生动布料动画中三维形象制作种衣裙子裤子飘带披肩等布制材料制作柔性饰物应动力学系统布料象动态动作进行模拟仿真制作出现实世界中布制物品运动效果前面种令尴尬现实――心爱角色千篇律套生硬铁衣钢裤子现MayaCloth设计角色配柔软飘逸时装制作许类型布料包括单褥帷帐旗帜皮革等类型织物然重虚织物制作成迷柔体动画
2Fur:FurMaya2025Unlimited版组件利Fur层面NURBS曲线模型创建带纹理阴影逼真毛皮短发设置毛皮属性颜色长度宽度秃度透明度凹凸卷曲度伸展方等局部画出3Mayalive:Mayalive喜欢工具非线性编辑期合成部分容加入三维制作程中解决三维虚拟象视频图象位合成难题Mayalive动进行加速完成移动匹配种耗时处理务匹配移动计算机产生(CG)场景活动电影胶片匹配摄机物体移动
第4章原创mv设计心
41设计心
做原创mv动画根青少年心理状态结合流行歌曲听觉作品进行视觉包装文化产业力发展天种宣传方式重天通动漫形式展示吸引更增加产品卖点工作变更意义图形图方式呈现受众更容易接受
42原创mv相关知识
叙述光良女角鼓励热爱音乐男孩走属舞台拉开两距离…光良写约定时已满脑子画面度找拍摄第次童话导演周格泰合作光良希传达出种信念:时候时间淡遗忘切找答案更清楚事透约定首歌光良想说:生活中少会记承诺少会遵守承诺少辈子等守住承诺约定开场白:说时间忘记事情甚想忘记事情试着事挤心理面没想心变更装满满想念越爱越深等呢?
43目标
社会竞争日趋加强国国外动漫产业已作文化产业竞争愈演愈烈理想目标中国成文化产业国造出中国原创题相信通懈努力执着斗志总天会站文化产业巅峰
第5章结束语
原创mv动画设计制作结合校学理知识实际操作相结合产物幸校期间出原创作品然成熟全力做感高兴时感谢校期间老师学帮助实期间公司事力帮助生里程碑具重意义马结束学生活带着十分舍留恋告校园带着学校学技术踏社会时间快相信久做出片天
致谢
衷心谢谢动漫艺术系全体教师栽培指导老师班指导做时修改谢谢事学帮助文完成表示衷心感谢
文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传
《香当网》用户分享的内容,不代表《香当网》观点或立场,请自行判断内容的真实性和可靠性!
该内容是文档的文本内容,更好的格式请下载文档