游戏制作流程简单总结: 计划阶段:首先项目计划阶段 1创意理:第步召开会议会议中常见方法采取头脑风暴法必须出建议想法家起进行讨外会场会专进行会议记录项目开发前期会市场调查 2撰写草案:第二步撰写策划草案意书撰写策划草案目组成员开发项目体认识目标进行明确 3市场分析:第三步市场分析决定否需开发游戏 1)目标客户:重点确定目标客户该游戏面核心玩家普通众玩家果面核心玩家开发游戏需游戏难度更反果面众玩家开发游戏需游戏难度简单方法允许玩家定义游戏难度 2)成估算:网游例包括方面 ·服务器:运行网络游戏需花费硬件方面成成中头约占总成40%左右 ·客服:属力成范畴网络游戏单机游戏部分单机游戏售理销售模式户玩游戏运营商需断提供更新种线服务 ·社区关系专员:属力成范畴方面花销相方面忽略计 ·开发团队:力成方面花费真正头核心成员天制作薪资 ·理:理方面花费成方面成较少 ·户帐号理:发行成部分属运营范畴成忽略计 ·办公室电脑家具:方面头次花费开发部游戏时基花费需者少花费 ·带宽:发行成部分属运营范畴成极高然样·网:发行成部分样属运营成范畴 ·杂费:杂七杂八费包括水电费燃气费会包括买咖啡茶叶钱 ·宣传广告推广费:属运营成应该说宣传方法广告种广告花费相细说 ·客户端:制作游戏客户端点卡充值卡印制游戏说明书游戏包装游戏赠品类成 4需求分析:第四步撰写需求分析书包括三方面: 1)美工需求:撰写美工需求分析书容包括需求图工作量等中工作量需天计容具体: ·场景:包括游戏图场景等方面 ·物:包括玩家角色重NPC(玩家队友提供务NPC线剧情NPC等)次NPC(路村民等)怪物BOSS等 ·动画:动画方面估计公司需求相果公司力限动画制作考虑外包方式 ·道具:需考虑否采取纸娃娃系统 ·全身:物全身方面 ·静画&CG:游戏中出现静画CG需求没需写 ·物头:物头制作需求中包括物表情方面包括喜怒哀乐悲等种表情 ·界面:界面需求包括界面项子界面屏幕界面开头界面END界面保存载入界面等方面 ·动态物件:包括游戏中出现火光影等方面·卷轴:称滚动条根游戏情况定具体需求 ·招式图:根游戏开发具体情况决定否需求 ·编辑器图素:种编辑器图素需求例关卡编辑器图编辑器等方面 ·粒子特效:3D粒子特效需求 ·宣传画包括游戏宣传画海报等方面制作需求 ·游戏包装:游戏客户端封面包装制作 ·说明书插图:游戏说明书附插图制作需求 ·盘片图鉴:游戏客户端盘片图鉴制作需求 ·官方网站:游戏官方网站制作需求 2)程序需求:撰写程序需求分析书容具体: ·图编辑器:包括编辑器功需求种数需求等 ·粒子编辑器:关粒子编辑器需求 ·镶游戏:包括游戏部种游戏需求 ·功函数:包括游戏中会出现种程序功技术参数数碰撞检测AI等方面需求 ·系统需求:包括升级系统道具系统招式系统等系统导入器需求3)策划需求 ·策划分工:包括剧数值界面执行等方面 ·进度控制:时刻注意时间开发进度控制需写专门项目进度表 ·例会:项目会里程碑形式呈现完成里程碑者达固定日期时需召开例行会议成员彼交流外需讨开发中遇困难进度否拖延等问题 二组织阶段:次项目组织阶段 1确定日程:确定游戏开发日程进度安排包括方面: 1)Demo版阶段 ·前期策划:前期策划项目规划 ·关卡设计:关卡设计阶段 ·前期美工:前期美工制作 ·期美工:期美工制作 ·程序实现:程序实现包括编码等 2)Alpha版阶段 ·部测试:测试完善项功否重BUG 3)Beta版阶段·外部测试:进步测试完善项功预备游戏发行 4)Release版阶段 ·游戏发行:项目完成阶段开始正式发行游戏 5)GoldRelease版阶段 ·开发补丁:开发游戏补丁包升级版种官方插件等 2确定员:确定项目需员包括策划程序美工测试音乐运营等方面 3分配务:分配员具体开发务 4撰写策划书:正式撰写游戏策划书 三开发阶段:三项目开发阶段 作策划说阶段需做方面保持畅沟通处理种游戏制作中突发事件中需做事沟通沟通领导老板沟通等 四控制阶段:项目控制阶段 1时间 1)成控制:需注意开发成控制包括服务器客服场租工(社区关系专员开发团队理)设备(办公室电脑家具等)带宽网宣传广告推广费等方面 2)市场变化:需注意市场素 ·发行档期:需注意发行档期赶暑假寒假前发行 ·盗版素:必须时刻注意盗版私服等素游戏发行影响3)竞争手素:需时刻注意竞争手情况毕竟知知彼百战殆 2品质 开发员水参差齐必须根制作员总体水决定作品品质求太高求太低需折中考虑 3突发事件 例老板突击检查项目投资突然撤资等必须全盘考虑 4控制成 包括时间品质等方面成控制
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