| 注册
home doc ppt pdf
请输入搜索内容

热门搜索

年终总结个人简历事迹材料租赁合同演讲稿项目管理职场社交

scratch3.0_前置课_第四讲跳一跳讲义无logo

大大力的我好厉害

贡献于2022-02-21

字数:6009

软件编程系列课讲义
Scratch前置课第四讲:跳跳

教学目标
1掌握造型等()秒等积木脚y坐标增加()移x()y()()秒滑行x()y()效果区
2学停止全部脚
3解动画形成原理相运动原理
二程序脚
编号
详细容
功描述
1
造型

角色造型进行切换动切换造型
2
等()秒

指定时间暂停脚执行
(时间意正数)
3
()键

实现指定键执行该积木方程序脚
(积木选项键盘空格方字母数字键选意)
4
移x()y()

角色移动舞台区指定坐标位置
(赋值范围:角色相关)
5
()秒滑行x()y()

角色规定时间滑行舞台区指定位置移动程
(时间意正数坐标赋值范围:角色相关)
6
停止全部脚

停止脚执行
(停止脚:全部脚脚该角色脚)

三课堂准备
编号
名称


备注
1
PPT课件
课堂全流程演示文稿
火星科学盒官网

2
课程资料
PPT课件讲义视频
火星科学盒官网

3
学生课器材
笔记电脑者台式电脑
老师备
电脑建议Windows系统苹果电脑Linux系统需官网单独载应软件
游戏手柄
火星商城采购

跳跳初始程序
网盘链接载

4
编程软件载
Scratch30
火星科学盒官网
火星科学盒官网线编辑版
离线载版
安装测试否

四课流程
节课包括8步具体流程:
(1)第1步导入部分通互动形式询问朋友喜欢动画片动画片原理否解引入动画制作原理节课制作作品容时长控制10分钟
(2)第2步角色功分析通展示效果视频分析角色动作务进行拆分时长控制5分钟
(3)第36步项目制作通停切换造型实现马奔跑效果实现马跳起程中三种坐标移动积木分析马跳跃程实现空格马跳起效果实现马碰球停止游戏效果学停止全部脚积木脚时长控制60分钟
(3)第7步挑战添加变量生命值实现马碰球生命值减少效果考察变量掌握时长控制10分钟
(4)第8步课堂总结总结节课重点积木脚时长控制5分钟

课步骤

备注
第1步引入
应PPT开始页动画原理部分
时长10min
引入话术朋友喜欢动画?喜欢什动画老师介绍时喜欢动画片?(学生介绍)家喜欢动画片动画片时候没思考什动画里动起呢?(学生回答)
讲解学张动图动图里女生蚊子动画动画画面画张张纸然快速翻动纸张形成动画形成原理画面快速切换产生动画效果
学生进行互动引导学生思考动画形成原理通动画画面切换引出角色造型切换
第2步角色功分析
应PPT项目拆解
时长5min
衔接话术节课利原理制作马前奔跑动画动画更趣味性马添加空格马跳效果马跳球面呢通两务完成作品务实现马前奔跑务二实现空格马跳跃
分析角色功时引导学生动分析
第3步马前奔跑
应PPT马前奔跑
时长15min
衔接话术首先传节课初始程序学记传传完成(等学生传)
提问刚刚讲动画画面快速切换形成想制作马前奔跑动画切换马驹角色什呢?(学生回答)
讲解通切换马驹造型实现马奔跑效果第1造型第6造型快速点击时马产生奔跑效果马停奔跑停切换角色造型
提问外观分类中找两够切换造型积木换成()造型造型现想停切换造型学觉应该积木呢?(学生回答)
讲解实现动画效果需第1造型第6造型次停切换果换成()造型积木需拼接6块第1次切换第6造型积木需指定造型名称需次造型间停切换里绿旗点击重复执行造型积木实现造型停切换(程序样例见第五部分 程序11)
衔接话术学组积木拼接完成然运行马奔跑效果没什问题(等学生拼接运行观察)
讲解马造型切换太快清马奔跑程马奔跑慢脚中添加控制分类中等()秒积木造型切换间添加间隔时间(程序样例见第五部分 程序12)
提问学拼接完成尝试修改等()秒积木中数字数字变时造型切换变快变慢呢?(学生动手尝试尝试进行回答)
总结等()秒积木中数字越造型切换越快马奔跑越快数字越造型切换越慢马奔跑越慢
衔接话术刚刚添加组造型切换脚实现马奔跑效果马驹角色中没添加积木马位置没移动什起前奔跑呢?(学生回答)
讲解马位置没动起前奔跑原背景移动
提问张动图中学觉女孩坐火车动车窗外背景牌动呢?(学生回答)
讲解张动图中背景牌移动实际火车动时坐车时候窗外着窗外物体动实际车前走
总结相运动原理动物体着运动物体相反方移动
1提问形式学生独立传初始程序
2强调角色拼接积木前必须角色区选中角色
3换成()造型造型积木时实际操作拼接
4.引导学生发现效果中存问题引导学生思考解决问题方式
5马位置没移动前奔跑效果问题中果学生没回答思路运行马切换造型积木进行

第4步务梳理
应PPT务梳理
时长5min
提问务中角色实现什效果?(学生回答)
总结实现马停奔跑动画效果
提问实现马奔跑效果?修改等()秒积木中数字时马奔跑效果什变化?(学生回答)
总结通停切换造型实现马奔跑效果等()秒积木中数字越马奔跑越快数字越马奔跑越慢
提问作品中切换角色造型积木什?
总结造型
提问添加间隔时间脚执行变慢积木什?
总结等()秒
提问程中进行引导性提示
第5步空格马跳跃
应PPT空格马跳跃
时长30min
衔接话术刚刚实现马奔跑效果效果点聊然里左滚动球马添加空格跳功马跳球碰
衔接话术首先马设置初始位置空格键马固定位置跳
提问学记角色设置初始位置积木?(学生回答)
总结移x()y()积木设置角色初始位置
讲解然想实现效果空格键马跳跃事件分类中空格键启动实现马跳跃积木执行面空格键积木移x()y()积木拼接起实现空格键马移固定位置效果(等学生拼接)(程序样例见第五部分 程序21)
衔接话术马初始位置已设置完成面马跳起先起张动图分析马跳跃程
提问马跳起时候先方移动方移动呢?(学生回答)
总结马跳起程先跳然空中停留落
衔接话术面完成第步马跳
提问马跳时候改变坐标?(学生回答)
总结角色移动时改变y坐标
提问积木区运动分类中找改变y坐标积木?(学生回答)
总结移动角色位置改变y坐标积木y坐标增加()移x()y()()秒滑行x()y()
衔接话术找三y坐标增加积木应该积木实现马跳效果呢?面分拼接三组积木观察马效果
讲解马移动时y坐标增加三组积木中x坐标变y坐标回增加100(等学生拼接效果)(三组积木见第六部分 – 附录)
总结第二组积木时空格键马直接出现空中马移动程第三组积木时空格键马移动慢慢升空中说前两组积木角色移动程第三组积木角色移动程应该马跳程第三组积木
衔接话术马移动时y坐标增加移动时y坐标减学根刚刚拼跳积木拼接落积木?(等学生拼接)(程序样例见第五部分 程序22)
总结马落时移动程样()秒滑行x()y()积木落时y坐标减y坐标100
衔接话术拼接完成面积木马跳跃程差空中停留应该什积木马空中停留呢?
讲解等()秒积木放马跳落两积木中间角色空中停留段时间跳积木执行完成会等03秒执行落积木实现空中停留效果(等学生拼接)(程序样例见第五部分 程序23)
衔接话术空格键马跳起面游戏增加难度马碰球游戏停止
讲解积木语言描述果碰球停止游戏分找果……碰球停止全部脚积木作品积木脚组成停止全部脚停止游戏三块积木拼接起实现碰球停止游戏效果(等学生拼接)
提问想刚刚脚点击绿旗运行需添加什积木?缺少块什积木够直判断马球没碰?(学生回答)
总结需添加绿旗点击重复执行实现持续判断没碰球碰停止游戏效果(程序样例见第五部分 程序24)
讲解没果碰球停止全部脚组脚直接放原积木组重复执行中原原积木组中等()秒积木执行块积木时会侦测没碰球会影响积木判断

第6步务二梳理
应PPT务二梳理
时长5min
提问务二中角色实现什效果?(学生回答)
总结务二中实现空格马跳起马碰球停止游戏效果
提问实现马跳空中停留落跳跃程(学生回答)
总结空格马移初始位置滑动等03秒落
提问够角色移动清楚移动程积木?(学生回答)
总结()秒滑行x()y()
提问停止游戏运行积木?(学生回答)
总结停止全部脚
提问程中进行引导性提示

第7步挑战
应PPT动手编程
时长10min
衔接话术现游戏添加变量生命值实现游戏开始时马生命值100碰次球生命值减少10效果(等学生拼接)
讲解首先需删停止全部脚积木碰球生命值减少10生命值增加(10)积木放果碰球…中游戏开始时生命值100生命值设(100)积木放绿旗点击方(程序样例见第五部分 程序2挑战)
根课堂时间果时间够话该挑战务省略掉
第8步总结巩固
应PPT总结巩固
时长5min
衔接话术节课中通切换角色造型制作马奔跑动画实现空格马跳起碰球停止游戏效果面老师考考学节课知识掌握样
知识点巩固
老师提问方式进行复

1脚作分什?
2脚节课中实现什样效果?





问答
Q1图中背景方移动飞机起移动?

A1背景移动
Q2面组积木清楚角色移动程?
A2答案A选项()秒滑行x()y()积木清角色移动程
A

B

C

D.


五程序说明
程序样例编号
程序样例说明
应角色
11

程序11描述角色造型停切换切换非常快
马驹

12
(务1终版程序)

程序12描述马驹角色造型停切换停奔跑效果奔跑速度添加等()秒积木前慢
21

程序21描述空格马驹移动指定位置移x()y()积木中数字位置马驹起跳位置
22

程序22描述空格键马驹(14584)位置出发先01秒滑动100距离然01秒滑动100距离回起跳位置
23
(务2终版程序部分)

程序23描述空格键马驹(14584)位置出发先01秒滑动100距离空中停留03秒01秒滑动100距离回起跳位置
24
(务2终版程序部分)

程序24描述游戏运行持续侦测马驹角色没碰球果碰球游戏停止
2挑战

程序2挑战描述游戏运行变量生命值赋予初始值0持续侦测马驹没碰球果碰球生命值减少10

六附录
坐标移动积木

文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传

《香当网》用户分享的内容,不代表《香当网》观点或立场,请自行判断内容的真实性和可靠性!
该内容是文档的文本内容,更好的格式请下载文档

下载文档,方便阅读与编辑

文档的实际排版效果,会与网站的显示效果略有不同!!

需要 10 香币 [ 分享文档获得香币 ]

该文档为用户出售和定价!

购买文档

相关文档

scratch3.0_前置课_第三讲打地鼠讲义无logo

软件编程系列课讲义Scratch前置课第三讲:打地鼠一、 教学目标1、掌握如果…那么…否则、换成()造型、…与…、等待()秒、变量【将()设为()、将()增加()】等积木脚本; 2、学习播放声音()积木的使用。二、主要程序脚本编号详细内容功能描述【1】“如果…那么…否则”进行条件判断,条件为真时执行第一个空格内的脚本,不为真则执行第二个空格内的脚本【2】“按下鼠标”

大大力的我好厉害 2年前 上传385   0

scratch3.0_前置课_第九讲飞机大战讲义无logo

软件编程系列课讲义Scratch前置课第九讲:飞机大战一、 教学目标1、掌握播放声音()等待播完、克隆【克隆(自己)、当作为克隆体启动时、删除此克隆体】、在()和()之间取随机数、重复执行直到()、广播【广播()、当接收到()】、变量【将()设为()、将()增加】的积木脚本使用。2、学习积木的组合使用。二、主要程序脚本编号详细内容功能描述【1】“播放声音()等待播完”播

大大力的我好厉害 2年前 上传380   0

scratch3.0_前置课_第二讲侠盗飞车讲义无logo

软件编程系列课讲义Scratch前置课第二讲:侠盗飞车一、 教学目标1、掌握移到x()y(),如果…那么,将x坐标增加、重复执行、变量【将()设为()、将()增加()】的积木脚本使用; 2、学习按下()键的积木脚本的使用,学习坐标相关知识。二、主要程序脚本编号详细内容功能描述【1】“移到x()y()”让角色移动到舞台区指定坐标位置(赋值范围为:和角色大小相关)【2】

大大力的我好厉害 2年前 上传437   0

scratch3.0_前置课_第一讲飞镖对决讲义无logo

软件编程系列课讲义Scratch前置课第一讲:飞镖对决一、 教学目标1、重点掌握scratch软件的基本操作——积木的拖拽、删除及组合拼接,项目的展示运行,程序的上传和保存; 2、掌握scratch的特点——脚本和角色的对应关系以及脚本的执行顺序;3、学习手柄的使用方法;4、了解如果…那么、按下()键、将y坐标增加()的积木脚本。二、主要程序脚本编号详细内容功能描述【1】

大大力的我好厉害 2年前 上传445   0

scratch3.0_前置课_第八讲弹球打砖块讲义无logo

软件编程系列课讲义Scratch前置课第八讲:弹球打砖块一、 教学目标1、重点掌握面向()方向,移动()步,碰到边缘就反弹,重复执行直到()、克隆【克隆(自己)、当作为克隆体启动时、删除此克隆体】的积木脚本使用2、掌握移到x()y()、在()和()之间取随机数的积木脚本使用。3、学习侦测角色碰到舞台下边缘的方法。二、主要程序脚本编号详细内容功能描述【1】“面向()方向”

大大力的我好厉害 2年前 上传446   0

Scratch3最新一阶课-第7讲-桃园结义-讲义(无logo)

软件编程系列课讲义Scratch一阶第七讲:桃园结义一、 教学目标1、重点掌握录制声音的方法; 2、掌握换成()背景、播放声音()等待播完等程序脚本;3、了解动画产生的原理,了解桃园结义的历史故事。二、主要程序脚本编号详细内容功能描述【1】“换成()背景” 将舞台背景换成指定的某一种背景图(可以换成的背景方法有:已上传的都有背景、上一个背景、下一个背景、随机背景)

大大力的我好厉害 2年前 上传458   0

2015年高考志愿填报:跳一跳、稳一稳、保一保

2015年高考志愿填报:跳一跳、稳一稳、保一保    当下,考生及其家长面临报考大学志愿的选择困惑,如何让高考分数发挥最大效益、又兼顾考生专业兴趣?对于平行志愿或者传统的一、二、三志愿,可以采用“跳一跳、稳一稳、保一保”的策略。  目前,我国高等教育已经步入大众化阶段,广大考生一般已不满足“上大学”,而要“上好大学、读好专业”。这不单单需要平时用功学习、高考时获得理想成绩,而且

w***g 9年前 上传498   0

跳短绳课的设计

本课以 “健康第一”的指导思想为出发点,所选择的内容尽可能的体现了让学生“在玩中练,在练中玩”的原则。本课的主要内容是进行短绳的单摇单跳和学生利用短绳进行游戏的情景教学。

2***5 6年前 上传1467   0

富士通第n跳之我见

富士康都第N跳! 我们会有第一跳吗? 下面的一段是摘自央视《新闻1+1》节目的部分文稿: 主持人:最近一段时间,因为富士康公司连续发生8起员工跳楼事件,人们也纷纷在关注这个问题,今天我们不妨从保护劳工权益,另外从一个工资的角度,去关注一下这个企业,我们来看一下。 (播放短片) 解说: 厂内不断地上演员工跳楼自杀的悲剧,而厂外却每天都可以看到,等着招聘的长队,**的富士康不缺工人。

b***0 12年前 上传11004   0

《快乐的跳----跳长绳》说课稿

《快乐的跳----跳长绳》说课稿

王***妹 6年前 上传14096   0

《第1课 夏' 商' 西周的政治制度》讲义提纲

《第1课 夏' 商' 西周的政治制度》讲义提纲政治制度主要介绍国体(谁统治)与政体(如何统治)。就中国古代而言,国体,从奴隶主贵族专政 到封建地主阶级专政;政体,从贵族君主制' 地方分权制到专制主义中央集权制。学术界把古代国家分为早期国家和成熟国家。早期国家是人类历史上第一批出现的国家,是一个民族 或地区最早出现的国家。中国的,是夏商周三代;欧洲的,是古希腊城邦、古罗马国家等。一、夏商的

秋***3 3年前 上传577   0

《第7课 英国君主立宪制的建立》讲义提纲

《第7课  英国君主立宪制的建立》讲义提纲   近代西方的民主制度受到古代雅典民主政治的影响,建立了间接民主制——代议制,选举代表管理国家,核心是议会。近代西方代议制主要有两种形式,即君主立宪制和民主共和制。前者又分为议会君主制和二元君主制,后者又分为议会共和制和总统共和制,它们的代表国家分别是英国、德国、法国、美国。在建立近代民主政治的过程中,西方的法律则受到罗马法的影响,英国《权利法案

秋***3 3年前 上传718   0

《第3课 从汉至元政治制度的演变》讲义提纲

《第3课  从汉至元政治制度的演变》讲义提纲一、中央集权制的发展(中央与地方的关系):1、西汉中央集权的逐渐强化:(1)地方实行郡国并行制(郡县制与分封制同时存在)内容:一部分郡县制(汉郡、县二级,中央集权),一部分王国(王国、支郡、县三级,地方分权)、侯国(属所在汉郡或王国管辖)。汉初,王国控制的国土、人口更多。原因:吸收亡秦孤立之败的教训;安抚宗室和功臣的工具;维护刘氏政权的长期统

秋***3 3年前 上传448   0

《第13课 辛亥革命(人教版)》讲义提纲

《第13课  辛亥革命(人教版)》讲义提纲 20世纪到来之前,为挽救民族危机,清政府有两次大的改革自救——洋务运动、戊戌变法,民间有两次大的革命高潮——太平天国运动、义和团运动(胡绳观点),皆失败。《辛丑条约》签订后,民族危机空前加深,出现了改革与革命赛跑的局面(雷颐观点):一方面革命党人推动辛亥革命,一方面清政府实行“新政”和“预备立宪”。最终辛亥革命领先一步,推翻清政府。 一、背景

秋***3 3年前 上传689   0

《第6课罗马法的起源与发展》讲义提纲

《第6课  罗马法的起源与发展(人教版)》备课资料课程标准:了解罗马法的主要内容及其在维系罗马帝国统治中的作用,理解法律在人类社会生活中的价值。在雅典克里斯提尼统治时期,公元前509年,古代意大利人建立了罗马共和国。此后数百年,罗马共和国不断扩张,先征服并统一意大利半岛,再征服地中海地区,到公元1世纪发展成为一个地跨欧、亚、非三大洲的大帝国。帝国者,一是君主制,一是版图大。维系古罗马统治

秋***3 3年前 上传585   0

《第4课 明清君主专制的加强》讲义提纲

《第4课  明清君主专制的加强》讲义提纲本课重点介绍君主专制这条线索。明清时期,中央集权制、官僚制无重大变化,仍然在行省制、科举制轨道上滑行,而君主专制在元代出现了弱化,明清仍然需要着力解决。补充1,明清中央集权——行省制的发展:明朝:页16“历史纵横”,废行省、设三司。全国一级行政区为两京十三布政司,布政司习称为“省”。清朝:全国一级行政区25个,其中18个省(汉地,页64“18星旗”

秋***3 3年前 上传670   0

《第5课古希腊的民主政治》讲义提纲

《第5课  古代希腊民主政治》讲义提纲 欧洲早期国家的特点——以中西比较为视角:欧洲的古希腊城邦、古罗马国家,中国的夏商周,都属于早期国家,都存在过贵族政治。但有明显的不同,其一,古希腊城邦、古罗马国家是典型的奴隶制国家,中国不典型;其二,雅典城邦、罗马共和国是共和制(执政官在贵族中选举产生,为公共利益服务),中国是君主制(国王由世袭产生,是天下为私)。共和政治的基本含义:①国家和政府

秋***3 3年前 上传560   0

人教版新课标选修七讲义及练习(无答案)

词汇拓展ambitious adj. 志向远大的; 有雄心壮志的;有野心的be ambitious for (power/social position, etc.) 极欲获得(权力,社会地位等)be ambitious of success 渴望成功be ambitious to 一心想……The prince was attracted by the girl’s beauty, and ambitious to marry her.

夏***子 3年前 上传565   0

01会计实务第1章讲义

本章内容是基本知识章节,其内容承继了原会计从业资格证考试中会计基础的内容,是整个初级职称通过的基础,学习整体难度不算高,但有个别难点,知识面较广,考生在学习时应注意归纳总结。

x***8 4年前 上传797   0

02会计实务第2章讲义

第二章   资产           教材结构                      教材变化1 .扩充了交易性金融资产的内容、调整了部分相关账务处理的表述2 .周转材料部分新增出租或出借包装物的相关内容3 .固定资产购入时一次抵扣4 .调整了无形资产出售和报废的相关内容5 .调整了增值税税率:增值税税率13%、9%          学习特点  本章为考试的核心章节,每

x***8 4年前 上传1319   0

第5课 三大改造 同步训练题(无答案)

人教版历史八年级下第五课“三大改造”同步训练题一、单选题、1. 如果为下面三幅图片反映的历史拟定一个学习主题,最恰当的是( )A. 走向社会主义之路 B. 艰难曲折的探索历程C. 社会主义建设的转折 D. 迈向社会主义现代化2. 下图展示的是20世纪50年代我国在某行业进行生产资料所有制转变的情况。下列做法,与图示目的相同的是( )A. 颁布《土地改革法》,将地主的土地分给农民

高***本 1年前 上传246   0

第4课《唐朝的中外文化交流》导学案(无答案)

第4课 唐朝的中外文化交流 导学案一、明确任务掌握唐朝和日本的关系、遣唐史和唐文化对日本产生的深远影响;鉴真和尚东渡日本的情况;唐玄奘西游取经等史实。通过对隋唐时期我国同亚洲各国,特别是日本和天竺等国的友好往来情况的学习,启发学生思考隋唐时期出现频繁交往高潮的主要原因,和这种友好交往对历史发展产生的重大影响,培养学生的分析能力。通过对鉴真六次东渡、玄奘历时18年的西游和历时19年的译经

文***7 1年前 上传325   0

人教小学美术五上《第7课无笔画》word教案

课题7.无笔画课时1教学准备课件、水彩颜料、水粉 颜料时间9——1教学目标1. 观察、认识、欣赏天然纹理景物纹理形态别具特色的美感。2. 学习对印方法和步骤,创作出色彩变幻、肌理美观的无笔画。3. 在对引得制作过程中体验美术学习活动的乐趣。重点学习对印方法和步骤;创作出色彩变幻、肌理美观的无笔画。难点把握色彩加水后的流动特质,探索对印技巧。教学过程:一、

蓝郎梦 2年前 上传470   1

第9课 宋代经济的发展 导学案(无答案)

第9课 宋代经济的发展 导学案一、明确任务掌握五代、辽、宋时期农业、手工业、商业发展的具体情况。掌握自唐朝中晚期至五代、宋朝南方经济发展和中国古代经济重心南移的情况。掌握我国古代经济重心的南移最终完成于南宋之时。通过思考和概括唐朝中晚期至宋朝南方经济发展的主要成就,培养学生综合归纳的能力。通过思考和总结这一时期南方经济发展的原因,提高学生理解分析问题的能力。通过本课的学习,使学生认

的***有 1年前 上传270   0

Logo创意说明

东润枫景标志说明 标志为楼盘之形象识别物,它应该言简意赅传播出东润枫景的主题意念——发现生活的真意。 本组标志形似枫叶又象人形,活泼而唯美。四个写意的元素,有大小、远近对比,显得生动有空间感。“D”组标志以空灵的线条更勾勒出东润枫景悠闲、自由、轻松的生活氛围;四个动态“人形”的聚合,赋予东润枫景以人气,喻示她是张扬“人本主义”的社区。

s***n 8年前 上传16777   0