| 注册
home doc ppt pdf
请输入搜索内容

热门搜索

年终总结个人简历事迹材料租赁合同演讲稿项目管理职场社交

将实拍、三维和二维动画创作中融合的应用与研究以卡通渲染为主的原创动画片为

平***苏

贡献于2021-08-17

字数:8441


实拍三维二维动画创作中融合应研究卡通渲染原创动画片例

Application and Research on the Integration of reality shooting 3D and 2D Animation creation
Take the original animation based on cartoon rendering as an example











容摘
□□
影视类根表现形式分种例电视剧电影节目动画等根表现手法(制作方法)市场流影视作品致分成三种:三维二维实景拍摄数影视作品会采取中种作表现形式进行展现少数会加入第二种作辅助展现三种表现形式进行融合作品屈指数
文原创三维二维实景拍摄动画制作程中探究制作周期难度评估行性终成果证明三维二维实拍三种表现方式相结合作品影视市场中优势

关键词: 三维 二维 实景拍摄 动画

Abstract

According to the form of expression the category of film and television can be divided into many kinds such as TV series movies programs animation and so on However according to the means of expression (production method) the mainstream film and television works on the market can be roughly divided into three categories threedimensional twodimensional and live shooting Most of the film and television works will take one of them as the main form of expression a few will add the second as an auxiliary display and there are only a handful of works with the integration of the three forms of expression
This paper will use the original threedimensional twodimensional and live animation to explore the production cycle and difficulty in the production process so as to evaluate the feasibility Use the final results to prove the advantages of the combination of threedimensional twodimensional and live shooting in the film and television market

Key words threedimensional twodimensional real scene shooting Animation




目录

第章 绪 1
11研究背景 1
12研究目意义 1
121研究目 1
122研究意义 2
13研究方法 2
14创新点 2
第二章 二维三维动画实拍视频概述 3
21二维动画定义特点 3
22三维动画定义特点 3
23实拍视频定义特点 3
第三章 视频类型融合性 5
31 卡通渲染 5
32 风格化滤镜 5
33 实际案例 6
第四章 二维三维实拍融合动画创作实践 7
41 创作题思路 7
411 事题 7
412 灵感源 7
413 创作思路 7
42 创作设计程 8
421 广告分镜头脚 8
422 角色画面设计 24
423 音效选择 24
43 终成果展示 25
设计结 26
参考文献 27
致 谢 28


第章 绪

11研究背景
着网络技术断发展众接触视频方式越越便捷影视行业市场规模增长迅速国网络影视产业市场规模2009年17亿元增长2018年1250亿元增长七十倍[1]果制作形式分影视种类致分三种:电视电影电视剧短视频实拍CG电影三维动画三维制作传统手绘动画二维制作
二维三维动画市场快速增长2004年开始国家开始重视国产动画市场2005年实施关促进中国动画创作发展具体措施中明确规定黄金时段播放动画中国产播放总量少60原创国产动画方政府立项申请成功电视台播出补贴
电影短视频代表实拍产业市场规模十分巨根国家新闻出版广电总局统计数显示国电影票房2007年3327亿元增长45712亿元票房收入作衡量标准国电影市场已成仅次美国全球第二市场作新兴实拍产业代表短视频市场更增长迅猛营销市场规模2016年75亿元增加2017年226亿元增长率高达2008预测2020年达5609亿元规模[2]

12研究目意义
121研究目
述三种影视制作形式优劣风格差异明显运场景相三者够相结合优缺点结合优势互补许形成种新风格国影视市场制作提供种全新思路影视市场作品类型作品单表现形式者两种表现形式占流供研究案例非常作品三种表现形式鲜见作成功案例参考作品少少文目探究三种表现形式存优点
122研究意义
单表现形式影视作品中方便制作理制作流程已流水线化避免麻烦两种表现形式作辅助克服种单表现形式类缺点三种表现形式意义什
结合原创实拍二维三维动画实例根终作品视觉效果制作难度制作周期证三种表现方式结合优势什

13研究方法
(1)查阅文献通图书馆网络等方式中外相关文献期刊进行收集整理采集数运文中
(2)案例分析通网络收集分析相关实拍三维二维影视作品作品进行总结运文中
(3)实践原创部融合实拍三维二维影视作品通身制作体验总结更证明点

14创新点
两种表现形式作品较罕见三种表现形式作品数量创作者种限制两种表现形式原三点:方便节约时间成例二维动画会三维路者车辆代重复度极高事物二表现效果优秀例二维动画中爆炸效果会三维动画外许虚幻题材实拍电影需三维辅助达理想效果三场景法通原载体实现例虚幻电影中存种事物二维动画中移动画面需三维帮助成
作品第二种表现形式原补足种表现形式足——利第二种表现方式优点降低某镜头制作难度者提升特殊镜头视觉效果第三种表现形式什第三种表现形式确实降低镜头难度者提升视觉效果第三种表象形式加入会优势认第三种表现形式加入优势成种特殊表现风格短时间实拍三维二维动画反复出现观众眼前观众视觉击力足够强形成种独特表现风格

第二章 二维三维动画实拍视频概述

21二维动画定义特点
动画帧图工计算机产生利眼视觉暂留原理形成影称动画[3]进行动画制作设计时二维动画三维动画着 密分关系现实世界表现刻画[4]
二维动画工利纸者数位板运动物体帧笔者数位板帧画通计算机合成形成连贯视频特点受工具常识限制制作题材作品做出实景拍摄法拍摄容缺点创作难度创作者专业知识技术水求高制作流程繁重需时间力成高创作难度受众面较市场产值规模相较

22三维动画定义特点
三维动画工绘画部分变电脑三维建模帧摆出动作拼接成视频然画面风格差距较质二维动画属动画类视频优点缺点二维动画类似二维动画相区:运动较复杂物体制作较简单制作周期短模型重复利性作品篇幅越长越省制作成风格塑性强通渲染方式选择渲染成偏二维动画风格渲染成类似实拍视频风格时传统 2D 动画运动线条肯定规律 均匀规美[5]三维动画规整线条做成动画熟悉二维动画观众说会种违感

23实拍视频定义特点
实拍影顾名思义便剖析象处环境现实生活种真实具体描绘[6]实拍现实生活记录创作种方式影视创作中通电子设备(例相机录影机)现实生活物品者事件进行创作原剧分镜中环境事优点通真实世界原事贴受众实际体验容易产生代入感创作门槛低手机等普率非常高设备进行创作手门槛低普率高实拍视频市场规模巨资金项资源充足缺点法拍摄现实世界中存物品事定助道具者数字特效方式实现科幻题材作品拍摄



第三章 视频类型融合性

31 卡通渲染
风格进行融合统必须基础技术支持做
二维动画制作题材作品原创动画分镜剧较天马行空次毕业设计选择二维动画制作流程作基础容表现形式需够实拍素材三维动画素材降维二维技术统作品风格
卡通渲染(三维渲染二维)项动画中非常常见技术谓三维渲染二维三维建模二维材质进行效结合实现动画制作中高度表现力[7]原理非常简单三维物体进行三项处理:勾线外轮廓勾勒出色块化阴影高光身颜色做色块化处理抽帧计算机计算出位移进行部分抽帧处理样做三维动画限接二维动画效果种技术数二维动画非重点物者物体者特殊镜头少体渲染次会项技术实现三维背景展现结合实拍部分取消勾线处理
果说电影创作艺术技术完美结合 模拟手绘风格 CG 动画电影绘画艺术 CG 渲染技术结合结晶[8]

32 风格化滤镜
风格化滤镜项技术手机领域较针片者视频风格化处理里实拍片Adobe Photoshop CC 2018滤镜库带木刻滤镜片色块化调整色块数量复杂程度达油画效果符合二维动画基特征视频类似效果Adobe After Effects CC 2019插件Red Giant ToonIt视频色块化达Adobe Photoshop CC 2018木刻滤镜类似效果

33 实际案例
融合实拍二维三维制作成功商业IP案例少非没日说家西尾维新撰写改编物语系列动画非常典型例子根Oricon日公信榜统计截止2016年物语系列中化物语21世纪说改编动画里销量高TV系列动画
物语系列全系列部动画基会融合述三种表现形式制作动画日传统强项二维动画做基础三维实拍画面作辅助量穿插剧情中风格浓烈
物语系列动画制作运卡通渲染风格化滤镜处理市场检验说明技术够做出令满意作品


图1物语系列动画电影伤物语剧


第四章 二维三维实拍融合动画创作实践

41 创作题思路
411 事题
动画名字工蜂描述两穿着蚂蚁玩偶服员工Ant Social(蚂蚁社会)甜甜圈店门口间话间话容作体进行展开话容资义剥削底层怨言底层员压榨力反抗
412 灵感源
灵感源生活身边时发生类似事件底层剥削古雇劳动者类纠纷未断绝劳动者身抗团体容易占风制作部动画帮助公劳动者声音传达出改变底层劳动者遇压迫十分动局面
413 创作思路
篇题较严肃直白表述采取底层员工日常闲聊形式展现日常闲聊口语化剧情精彩程度影响动画短片时长身长台词太啰嗦会显容空虚台词设计时候会口语化话进行精炼必口头语掉(例啊嗯啊)话题进行压缩样做话信息量会增加日常感觉会消失观众信息处理速度处理导致法理解更深层含义
针述问题帮助观众理解做努力:剧中暗喻藏深全篇含沙射影意图非常明显蜜蜂蚂蚁实全指蜂王蚁王全指老板二画面中辅助理解承启渡镜头话部分应容画面应暗喻画面观众快速反应台词说什三观众重复观增加观众二次甚次观性画面中添加彩蛋例店名中途会变Anti Social(反社会)箭头文字会Beehive(蜂巢)变Ant nest(蚁巢)汽车开蜂巢变远离蚁巢某画面暂停发现留菜单(图2)勾起观众考证兴趣观众重复观观众越越理解意图
图2工蜂剧 底图独裁者蜂王相关解释

42 创作设计程
421 广告分镜头脚
脚部分:
蜜蜂遗体
什方会蜜蜂?种流量应该非常场应该做十足全排查附应该没蜜蜂窝
玩偶A:老板害死吧
玩偶B:什老板?
玩偶A:嗯应该皇帝蜜蜂皇帝
玩偶B:蜜蜂皇帝?
玩偶A:学名蜂王’
玩偶B:欸
没感情回答
玩偶A:知道蜂王实雌蜂坐蜂巢中心明着指挥着万工蜂暗中雄蜂晚鱼水欢名蜂倒觉 蜂 较适合名字光听起毒
笑套着皮套家见


2
玩偶B:蜂王意见嘛
玩偶A:敢啊死肯定蜂王没关系百分百
玩偶B:em
玩偶A:没关系蜂巢少少
玩偶B:天飞跑水里游体会苦
玩偶A:说指
……
玩偶B:工蜂


3
玩偶A:工蜂挺傻
玩偶B:说
玩偶A:明明没回报司句话送性命 蠢 形容
玩偶B:工作嘛老谈薪酬着老板通梦想奋斗挺?
玩偶A:样骗进?
玩偶B:啊?
玩偶A:起
玩偶A:说梦想饭吃饭吃总喝点粥吧
玩偶B:没喝
玩偶A:?记错?
玩偶B:肯定记错点粥没工蚁


4
玩偶B:听朋友说啊
玩偶A:嗯
玩偶B:蜂王晚翻牌全雄蜂
玩偶A惊讶着
玩偶A:说朋友
玩偶B:
玩偶A:没听说蜂王会搞
玩偶B:正常听说正常
玩偶B:幸工蜂已逃出单干挺开心
玩偶A:蜜蜂单干?
玩偶B:说道听途说
玩偶A:听谁说认识?
玩偶B:早点说定见位前事


5
玩偶A:说什蜂巢塌
玩偶B:许说点吧
玩偶A:蚁巢什没塌
玩偶B:快吧说定明天没
玩偶A:快?
玩偶B:白死快点世界更什时候穿黑色安心回馈社会许希
玩偶B:工蚁决定毕竟决定颜色蚁王

隔天

俩着店门口
店关门

玩偶A:算创业哥

分镜部分:(分镜终版少出入)



422 角色画面设计
数量庞劳动密集领导者群体里类蜜蜂蚂蚁蜜蜂蚂蚁作容体映射类容易联想选取蚂蚁作公设蚂蚁里白蚁属害虫暗喻边社会害虫蜜蜂属益虫太符合压榨设定物设定胖瘦高矮动画业典组合设老夫子头子头爸爸等典作品设计更加贴合二维动画标志物增加漫画里常网格点增加层次感
动画实拍融合基视觉奇观需进行篇原创动画追求种视觉击制作分裂画面会干扰观众容理解统二维三维实拍风格必须挑出画质底线作基准制作方便统画面风格二维动画便作整体画面风格标准选择三维表现方式做背景二维表现方式做物三维动画够轻松表现出物体质感[10]更适合做材质变背景三维背景做线处理色块颜色明色调带描边物进行区分二整体氛围保持明快话题没沉重实拍部分风格化处理成油画效果特点色块动画部分步
423 音效选择
篇容话话部分进行处理:重点部分会进行特殊化处理帮助观众理解重点背景音乐会选择怪诞略明快音乐种音乐处较显正显轻松两者结合起会感奇怪配乐音效渡镜头避免渡镜头较单调话中添加音效观众集中注意力角色话容


43 终成果展示




部分成品截图展示


设计结

通亲身实践制作部融合二维三维实拍动画终结果确实够作品带强烈风格够相统画面风格中做出样画面效果观众觉点奇怪时会反感非常适合剧情跳跃性较作品表现形式画面区分剧情容荒诞派文学改编影视作品十分合适整体荒诞细节真实特点符合二维三维实拍三种表现形式相融合画面风格时种风格作品降低创作者创作门槛表现形式较种表现形式需掌握入门知识技术创作出画面击力足够强作品


参考文献
[1] 侯中国网络影视产业研究[D]华中师范学2019
[2] 中国短视频营销市场研究报告[M]艾瑞咨询系列研究报告2018
[3] 中兴通讯学院话媒体通信[M]民邮电出版社2010
[4] 周洁三维动画设计中融入二维动画关键技术研究[J]软件导刊·教育技术201615(3)8182
[5] 代振曹庭威 3D卡通渲染技术2D动画中应[J]西部皮革 文化探索201896
[6] 李珊实拍影动画制作中应研究[D]四川四川师范学美术学院2013
[7] 陈云芳 二维三维形式动画制作中融合分析[J]电脑知识技术201814(6)178179
[8] 李洪宇应卡通渲染技术创作模拟手绘风格CG动画[N]北京电影学院学报2009(3)
[9] 黄柳影视中混搭风格——动画实拍互动研究[D] 江西景德镇陶瓷学院2015
[10] 代振孙闯二维动画三维动画艺术流动性[J]西部皮革 文化设计201876


文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传

《香当网》用户分享的内容,不代表《香当网》观点或立场,请自行判断内容的真实性和可靠性!
该内容是文档的文本内容,更好的格式请下载文档

下载文档,方便阅读与编辑

文档的实际排版效果,会与网站的显示效果略有不同!!

需要 60 香币 [ 分享文档获得香币 ]

该文档为用户出售和定价!

购买文档

相关文档

将实拍应用在Flash教学中的思考

近年来,数字媒体技术及产业发展迅猛,已经成为当前信息技术和信息产业的一支强劲的力量,前景广阔。据估计,2010年数字媒体技术将会成为整个信息产业的重要支柱之一,而Flash动画技术正是数字媒体技术当中的一个重要角色。 Flash是美国的Macromedia公司开发的针对矢量图形编辑和动画创作的专业软件。由于Flash输出的动画具有文件小、图像细腻、应用范围广、对网络带宽要求低以及可无损放大等优

乐***然 5年前 上传713   0

卡通动画片中幼儿教育的教学探析

卡通动画片中幼儿教育的教学探析 幼儿对卡通动画片有特殊情结,这是最为普遍的社会现象。作为幼儿教师,我们不仅要正确对待幼儿动画价值审美取向,还要借助动漫教育资源,为幼儿教育提供重要改革动力。卡通动画片到底有哪些助学价值?卡通动画介入幼儿教育有哪些可行性?如何设计卡通动画片助力幼儿教育?这是我们亟待解决的现实问题。   一、卡通动画片的助学价值   幼儿正处于身心快速发展时期,卡通动画片以声光电

笑***7 3年前 上传1681   0

论国产动画片与欧美动画片的差异

《儿童世界里的成人世界》  动画片,对于我们来说是一个无比熟悉的词语。它从我们开始懂事,认知世界开始,就存在于我们的生活中。而现在的动画片产量越来越多的,选择的余地也是越来越大。似乎也分出“儿童动画片”和“成人动画片”的分类。 其实只要多去研究就能发现,国产动画片越来越幼稚化,在孩童看来十分有趣,但成人看来却是幼稚无比;欧美动画片越来越承载了同一部动画片,既满足孩子又满足成人的需求。 在当

小***天 11年前 上传11423   0

“三言”“两拍”中的商人形象研究

目录“三言”“两拍”中的商人形象研究 1一、作者及作品介绍 2(一)作者简介 2(二)作品概述 3二、“三言”“二拍”中商人形象的刻画 3(一)商人形象的类别 31.重利轻义商人 32.重义轻利型商人 43.入仕型商人 5(二)商人形象的时代特征 51.传统的经商美德 52.大胆的冒险精神 63.精明的经营手段 64.诚信的经营思想 7三、“三言”“二拍”中商人形象

平***苏 4个月前 上传145   0

盘点90后小时候的动画片

盘点90后小时候的动画片〔共60部动漫〕1.鸭子侦探我最早看过的侦探动漫啊!我看的时候应该是比看柯南还早。维勒虽然不聪明,但是每次都能在最后点误打误撞抓住逃犯。还是很经典的。唔,,很好看呢。。记得以前天天看、超有爱撒2.酷乐猫酷乐原来是一只普通的猫,被一对慈祥的老夫妇养着,后来一位博士抓了他,把他改造成了一直机械猫。期间还有小M,原来是帮着博士的,后来和酷乐成了好朋友。3

静***雅 2年前 上传1210   0

“最吸引宝宝眼球”的动画片

“最吸引宝宝眼球”的动画片  当电视里的动画片不能随心所欲的满足你那不安分的宝宝时,你是否也会选购一些经典动画片的VCD,以备无患呢?看看现在的孩子喜欢些什么,看看现在的父母为孩子备存了些什么,但愿我们的这次调查能给你些许参考哦!  调查结论:  最吸引宝宝的动画片排行榜  天线宝宝22.08%  猫和老鼠12.34%  米老鼠和唐老鸭11.82%  蓝猫淘气3000问11.17%

z***i 8个月前 上传170   0

动画造型 实训报告

动画造型 实训报告 实训项目 面部结构 指导教师 张雪松 实训时间 11.5  5~8节 实训地点 实训楼A507 实训目的 了解课程基本内容;讲解面部的基本比例结构。 实训要求 让学生对面部五官的造型和位置有准确的认知。 实训步骤 以实例讲解,让学生了解三庭五眼的概念,并通过学生临摹来加深印象。 实训内容 1、 课程基本内容; 2、 人体造型在动画角色设计中的

精***师 11年前 上传12197   0

2017年儿歌创作教学法在幼儿教学中的应用研究开题报告

儿歌创作教学法在幼儿教学中的应用研究开题报告  1.选题依据及研究综述  (一)选题依据  幼儿教学不仅对教学内容的知识性有一定的要求,同时对教学过程的娱乐性与趣味性有一定的要求。在教学的实践过程中我们发现儿歌由于其结构简单、语言愉悦等特点更能够为儿童所接受。从前人的研究经验来看,儿歌教学主要可以分为儿歌学习与儿歌创作等两种形式。其中儿歌的学习能够锻炼幼儿的语言能力;而儿歌的创作则是

s***z 6年前 上传597   0

三年级美术上册教案-《第20课 迷人的动画片》人教版

迷人的动画片教材分析小学生对动画片非常感兴趣,平时也经常看,因此动画片对学生来说并不陌生。但学生们平时看动画片时,只是关注到动画片的内容、情节,而忽略它的知识性。教学如果只是针对书本上静态的二维动画画面进行评述,无异于纸上谈兵。因此,除了书本上列举的动画片之外,教师还需要搜集大量的图片及视频。本节课可从美术的角度让学生走进动画片,赏析动画的“画”和探究动画的“动”。通过欣赏经典的动画作品,让

文***7 4年前 上传693   0

缤纷南国三维动画片的镜头脚本构建

缤纷南国三维动画片的镜头脚本构建人生感悟:镜头一:天空中一群自由翱翔的白鸽(由近及远,由清晰到模糊的视觉张力来渲染人类本能的安家心愿)项目描述:镜头二:空中滑翔的飞机侧身从一片湖岸掠过(由小到大,由高到低,先闻其声,后见其形)俯瞰整个社区,从而出现社区鸟瞰图,最好画面绿色葱葱,水岸长廊,高楼大厦)从规模上给人一种磅礴豪迈的气势感。镜头三:沿飞机穿行的路线,视线闲游于社区主干道

心***沙 8年前 上传538   0

矽感科技二维条码在社保中的应用方案-RFID解决方案

矽感科技二维条码在社保中的应用方案-RFID解决方案  一、 现有社保系统的防伪漏洞  1 概要  随着改革开放的深入,社保已进入了每个老百姓的家中,成为维护社会稳定、保证人民健康的重要社会保障体系。但由于我国尚是一个发展中国家,法制尚不健全,各种各样的骗保手段层出。这些不法行为浪费了大量国家税收,同时也成为影响我国社保健康发展的重大隐患。  2 骗保实例  

彭***惠 11年前 上传497   0

二维条码在尾气治理中的应用方案-RFID解决方案

二维条码在尾气治理中的应用方案-RFID解决方案  随着我国汽车工业的迅猛发展,我们也面临着汽车工业带来的巨大压力:环保问题。在环境质量日趋恶化的情况下,环保已经成为全社会共同关心的焦点问题。  为减少汽车尾气排放,整治大气污染,政府出台了一系列的政策法规。例如,在北京市各主要城区设立了十几个尾气检测站,对目前正在使用的汽车进行尾气检测,对所有不符合尾气排放规定的汽车进行整治、查处甚

z***0 11年前 上传514   0

动画片《悬崖上的金鱼姬》赏析

《悬崖上的金鱼姬》赏析    《悬崖上的金鱼姬》这部动画片主要是讲的一心想要成为人类的金鱼公主Ponyo,和一个5岁大的男孩宗介邂逅并相互成长的故事。主人公波妞是一个在海里生活的无忧无虑的公主,身份的尊贵物质上的娇生惯养使她有些任性妄为,再加上与父母的沟通比较少更使她性格任性,这也折射出父母的教育也是很重要的。     这部动画片开场的画面就是波妞的父亲在施展魔法,然后是波妞急切的想逃出父亲

翔***g 11年前 上传12504   0

二年级我喜欢的动画片作文(4篇)

二年级我喜欢的动画片作文(4篇)  欢迎借鉴参阅,下面是优悦小生精心为大家收集整理的资料,下载后可以自行删除、添加、修改等编辑,希望对您的使用有所帮助,您的努力学习必定能创造更美好的未来!【篇一】二年级我喜欢的动画片作文  我最喜欢是动画片是《熊出没》,这个动画片讲了住在森林里的两头熊跟一个伐木工人的故事。伐木工人光头强平时总是接到上头老板下发的伐木任务,因此总是带着电锯进入森林砍树。而两

优***生 2个月前 上传82   0

动画片家庭教师观后感(精选多篇)

动画片家庭教师观后感(精选多篇)第一篇:动画片家庭教师观后感动画片家庭教师观后感今天终于把《家庭教师》动画片看完了,一共203集看了半个多月的时间,动画片的结尾永远是那么的完美。这部动画片刚开始看的时候是在没什么意思,但当时也没有什么可看的,就强忍着往下看,没想到越看越好看,接下来便是欲罢不能的喜欢,尤其是黑曜篇,指环争夺战与未来篇的时候,更是让人为其捏把汗,似乎自己也身处其中的

y***y 10年前 上传409   0

动画片观后感400字(精选多篇)

动画片观后感400字(精选多篇)第一篇:2014观后感400字2014开学第一课观后感400字今天是9月1日,是我们开学的第一天。在晚上5:30,我准时守候在电视机旁。随着一阵“幸福在哪里,幸福在哪里”的歌曲不断响起,活动的帷幕徐徐拉开了,主持人和小班长走上了演播厅。《开学第一课》节目分为三节课,“幸福”是活动的主题。我最喜欢第二节课里那一群山村里的孩子与王老师的故事。一个个有节

x***1 10年前 上传553   0

动画片《哆基朴的天空》观后感(精选多篇)

动画片《哆基朴的天空》观后感(精选多篇)第一篇:动画片《哆基朴的天空》观后感动画片《哆基朴的天空》观后感今天下午第二节课我们观看了韩国催泪立体动画片《哆基朴的天空》,哆基朴是这个动画的主人公,它是一坨大便,当它悲伤感叹自己连泥土都不如时,当它痛哭流涕时,当它发现自己可以滋润植物开花结果时,从黑暗到光明,仅在一念之间。这部动画片主要讲述一个狗大便的生命历程。当他一来到这一个世界时,

幸***代 12年前 上传492   0

动画片《邋遢大王》观后感(精选多篇)

动画片《邋遢大王》观后感(精选多篇)第一篇:动画片《邋遢大王》观后感动画片《邋遢大王》观后感一个小男孩外号叫邋遢大王。因为他不讲卫生,乱扔废物,脏东西也照吃不误,所以他才得到了这个外号。老鼠王国的密探尖嘴鼠看中了他,在橘子水里投下缩小药丸,邋遢大王二话没说,就喝下了橘子水,一下子变成与老鼠一般大的小人。他被尖嘴鼠骗到了老鼠王国。他不愿呆在那里,几次逃跑,无奈老鼠王国兵将众多,最后还是

写***力 10年前 上传386   0

WBS在项目管理中的应用研究

WBS在项目管理中的应用研究  摘要:本文主要介绍了项目管理及WBS的概念,并说明了WBS在项目管理中的应用,并且举例进行分析,并结合Project软件得出的分析结果。  关键词:项目管理 WBS  一、项目管理定义  项目管理是通过项目经理和项目组织的努力运用系统理论和方法对项目及其资源进行计划组织协调控制旨在实现项目的特定目标的管理方法体系。项目管理最重要的特点是使管理工作按

a***a 10年前 上传817   0

屈原创作的个金句

1、原文:路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。 出处:《离骚》 译文:在追寻真理方面,前方的道路还很漫长,但我将百折不挠,不遗余力地去追求和探索。 2、原文:沧浪之水清兮,可以濯我缨;沧浪之水浊兮,可以浊我足。 出处:《渔父》

王***朝 4年前 上传792   0

二维码技术广泛应用

  二维码技术广泛应用 ---爱必优得新领域二维码技术应用 根据CBS户外的研究,尽管有54%的欧洲受访者知道二维码,但只有11%的英国人在户外广告前扫描二维码。 需要说明的是研究中的户外广告只包括公告牌和海报,不包括媒体广告。 这份报告还发现75%的欧洲城市居民拥有智能手机,高于一年前的56%,因此采用移动和互动广告定向他们的机会巨大。 总体来看,报告发现人们对互动广告技术认知仍然

i***r 9年前 上传7103   0

分镜头脚本在动画制作中的应用

分镜头脚本是根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通过分镜头的方式予以体现,它是在文学脚本的基础上进行脚本的再创作,即根据拍摄提纲或文学脚本,参照拍摄现场实际情况,分隔场次或段落,并运用形象的对比,呼应,积累,暗示,并列,冲突等手段,来建构屏幕上的总体形象。依据文字脚本加工成分镜头脚本,不是对文字脚本的图解和翻译,而是在文字脚本基础上进行影视语言的再创造。

1***c 6年前 上传2990   0

工作中的三严三实

工作中的“三严三实”“四少四多”                                         ——有感于徐行长讲话 今天在晨会中与我们提到在参与徐行长座谈会中的讲话,着重与我们分享了“三严三实”即“严以修身、严以用权、严以律己,又谋事要实、创业要实、做人要实”和“四少四多”即“少抱怨,多理解;少计较,多脚踏实地;少攀比,多舍我;少推诿,多问题为我止”。 “三严三实”是习近

l***n 9年前 上传6278   0

微课在技工院校电工实训中的应用

随着一体化教学模式在全国的不断推广和发展,微课在日常教育中应用也越来越多,其重要性已经不言而喻。在技工院校电工电子技术教学中融入微课教学理念

a***7 4年前 上传756   0

动画专业声音课程设计研究

动画专业声音课程设计研究摘要:找出一条与我国高校动画专业教育思路相符合的声音课程设计方案,为更快培养相关专业人才提供坚实的教育保障。在当前高校动画专业教育中普遍存在的声音课程设计的问题中找到原因,从理论、实践、审美三个层面出发,分层次提出相关的研究和思考。提出相关设计与思考,完善动画专业的声音课程设计方案与教学方法。动画作为一个音画结合的艺术门类,声音元素的使用是其重要的艺术表现手段之一,其在

三***1 1年前 上传255   0