实拍三维二维动画创作中融合应研究卡通渲染原创动画片例
Application and Research on the Integration of reality shooting 3D and 2D Animation creation
Take the original animation based on cartoon rendering as an example
容摘
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影视类根表现形式分种例电视剧电影节目动画等根表现手法(制作方法)市场流影视作品致分成三种:三维二维实景拍摄数影视作品会采取中种作表现形式进行展现少数会加入第二种作辅助展现三种表现形式进行融合作品屈指数
文原创三维二维实景拍摄动画制作程中探究制作周期难度评估行性终成果证明三维二维实拍三种表现方式相结合作品影视市场中优势
关键词: 三维 二维 实景拍摄 动画
Abstract
According to the form of expression the category of film and television can be divided into many kinds such as TV series movies programs animation and so on However according to the means of expression (production method) the mainstream film and television works on the market can be roughly divided into three categories threedimensional twodimensional and live shooting Most of the film and television works will take one of them as the main form of expression a few will add the second as an auxiliary display and there are only a handful of works with the integration of the three forms of expression
This paper will use the original threedimensional twodimensional and live animation to explore the production cycle and difficulty in the production process so as to evaluate the feasibility Use the final results to prove the advantages of the combination of threedimensional twodimensional and live shooting in the film and television market
Key words threedimensional twodimensional real scene shooting Animation
目录
第章 绪 1
11研究背景 1
12研究目意义 1
121研究目 1
122研究意义 2
13研究方法 2
14创新点 2
第二章 二维三维动画实拍视频概述 3
21二维动画定义特点 3
22三维动画定义特点 3
23实拍视频定义特点 3
第三章 视频类型融合性 5
31 卡通渲染 5
32 风格化滤镜 5
33 实际案例 6
第四章 二维三维实拍融合动画创作实践 7
41 创作题思路 7
411 事题 7
412 灵感源 7
413 创作思路 7
42 创作设计程 8
421 广告分镜头脚 8
422 角色画面设计 24
423 音效选择 24
43 终成果展示 25
设计结 26
参考文献 27
致 谢 28
第章 绪
11研究背景
着网络技术断发展众接触视频方式越越便捷影视行业市场规模增长迅速国网络影视产业市场规模2009年17亿元增长2018年1250亿元增长七十倍[1]果制作形式分影视种类致分三种:电视电影电视剧短视频实拍CG电影三维动画三维制作传统手绘动画二维制作
二维三维动画市场快速增长2004年开始国家开始重视国产动画市场2005年实施关促进中国动画创作发展具体措施中明确规定黄金时段播放动画中国产播放总量少60原创国产动画方政府立项申请成功电视台播出补贴
电影短视频代表实拍产业市场规模十分巨根国家新闻出版广电总局统计数显示国电影票房2007年3327亿元增长45712亿元票房收入作衡量标准国电影市场已成仅次美国全球第二市场作新兴实拍产业代表短视频市场更增长迅猛营销市场规模2016年75亿元增加2017年226亿元增长率高达2008预测2020年达5609亿元规模[2]
12研究目意义
121研究目
述三种影视制作形式优劣风格差异明显运场景相三者够相结合优缺点结合优势互补许形成种新风格国影视市场制作提供种全新思路影视市场作品类型作品单表现形式者两种表现形式占流供研究案例非常作品三种表现形式鲜见作成功案例参考作品少少文目探究三种表现形式存优点
122研究意义
单表现形式影视作品中方便制作理制作流程已流水线化避免麻烦两种表现形式作辅助克服种单表现形式类缺点三种表现形式意义什
结合原创实拍二维三维动画实例根终作品视觉效果制作难度制作周期证三种表现方式结合优势什
13研究方法
(1)查阅文献通图书馆网络等方式中外相关文献期刊进行收集整理采集数运文中
(2)案例分析通网络收集分析相关实拍三维二维影视作品作品进行总结运文中
(3)实践原创部融合实拍三维二维影视作品通身制作体验总结更证明点
14创新点
两种表现形式作品较罕见三种表现形式作品数量创作者种限制两种表现形式原三点:方便节约时间成例二维动画会三维路者车辆代重复度极高事物二表现效果优秀例二维动画中爆炸效果会三维动画外许虚幻题材实拍电影需三维辅助达理想效果三场景法通原载体实现例虚幻电影中存种事物二维动画中移动画面需三维帮助成
作品第二种表现形式原补足种表现形式足——利第二种表现方式优点降低某镜头制作难度者提升特殊镜头视觉效果第三种表现形式什第三种表现形式确实降低镜头难度者提升视觉效果第三种表象形式加入会优势认第三种表现形式加入优势成种特殊表现风格短时间实拍三维二维动画反复出现观众眼前观众视觉击力足够强形成种独特表现风格
第二章 二维三维动画实拍视频概述
21二维动画定义特点
动画帧图工计算机产生利眼视觉暂留原理形成影称动画[3]进行动画制作设计时二维动画三维动画着 密分关系现实世界表现刻画[4]
二维动画工利纸者数位板运动物体帧笔者数位板帧画通计算机合成形成连贯视频特点受工具常识限制制作题材作品做出实景拍摄法拍摄容缺点创作难度创作者专业知识技术水求高制作流程繁重需时间力成高创作难度受众面较市场产值规模相较
22三维动画定义特点
三维动画工绘画部分变电脑三维建模帧摆出动作拼接成视频然画面风格差距较质二维动画属动画类视频优点缺点二维动画类似二维动画相区:运动较复杂物体制作较简单制作周期短模型重复利性作品篇幅越长越省制作成风格塑性强通渲染方式选择渲染成偏二维动画风格渲染成类似实拍视频风格时传统 2D 动画运动线条肯定规律 均匀规美[5]三维动画规整线条做成动画熟悉二维动画观众说会种违感
23实拍视频定义特点
实拍影顾名思义便剖析象处环境现实生活种真实具体描绘[6]实拍现实生活记录创作种方式影视创作中通电子设备(例相机录影机)现实生活物品者事件进行创作原剧分镜中环境事优点通真实世界原事贴受众实际体验容易产生代入感创作门槛低手机等普率非常高设备进行创作手门槛低普率高实拍视频市场规模巨资金项资源充足缺点法拍摄现实世界中存物品事定助道具者数字特效方式实现科幻题材作品拍摄
第三章 视频类型融合性
31 卡通渲染
风格进行融合统必须基础技术支持做
二维动画制作题材作品原创动画分镜剧较天马行空次毕业设计选择二维动画制作流程作基础容表现形式需够实拍素材三维动画素材降维二维技术统作品风格
卡通渲染(三维渲染二维)项动画中非常常见技术谓三维渲染二维三维建模二维材质进行效结合实现动画制作中高度表现力[7]原理非常简单三维物体进行三项处理:勾线外轮廓勾勒出色块化阴影高光身颜色做色块化处理抽帧计算机计算出位移进行部分抽帧处理样做三维动画限接二维动画效果种技术数二维动画非重点物者物体者特殊镜头少体渲染次会项技术实现三维背景展现结合实拍部分取消勾线处理
果说电影创作艺术技术完美结合 模拟手绘风格 CG 动画电影绘画艺术 CG 渲染技术结合结晶[8]
32 风格化滤镜
风格化滤镜项技术手机领域较针片者视频风格化处理里实拍片Adobe Photoshop CC 2018滤镜库带木刻滤镜片色块化调整色块数量复杂程度达油画效果符合二维动画基特征视频类似效果Adobe After Effects CC 2019插件Red Giant ToonIt视频色块化达Adobe Photoshop CC 2018木刻滤镜类似效果
33 实际案例
融合实拍二维三维制作成功商业IP案例少非没日说家西尾维新撰写改编物语系列动画非常典型例子根Oricon日公信榜统计截止2016年物语系列中化物语21世纪说改编动画里销量高TV系列动画
物语系列全系列部动画基会融合述三种表现形式制作动画日传统强项二维动画做基础三维实拍画面作辅助量穿插剧情中风格浓烈
物语系列动画制作运卡通渲染风格化滤镜处理市场检验说明技术够做出令满意作品
图1物语系列动画电影伤物语剧
第四章 二维三维实拍融合动画创作实践
41 创作题思路
411 事题
动画名字工蜂描述两穿着蚂蚁玩偶服员工Ant Social(蚂蚁社会)甜甜圈店门口间话间话容作体进行展开话容资义剥削底层怨言底层员压榨力反抗
412 灵感源
灵感源生活身边时发生类似事件底层剥削古雇劳动者类纠纷未断绝劳动者身抗团体容易占风制作部动画帮助公劳动者声音传达出改变底层劳动者遇压迫十分动局面
413 创作思路
篇题较严肃直白表述采取底层员工日常闲聊形式展现日常闲聊口语化剧情精彩程度影响动画短片时长身长台词太啰嗦会显容空虚台词设计时候会口语化话进行精炼必口头语掉(例啊嗯啊)话题进行压缩样做话信息量会增加日常感觉会消失观众信息处理速度处理导致法理解更深层含义
针述问题帮助观众理解做努力:剧中暗喻藏深全篇含沙射影意图非常明显蜜蜂蚂蚁实全指蜂王蚁王全指老板二画面中辅助理解承启渡镜头话部分应容画面应暗喻画面观众快速反应台词说什三观众重复观增加观众二次甚次观性画面中添加彩蛋例店名中途会变Anti Social(反社会)箭头文字会Beehive(蜂巢)变Ant nest(蚁巢)汽车开蜂巢变远离蚁巢某画面暂停发现留菜单(图2)勾起观众考证兴趣观众重复观观众越越理解意图
图2工蜂剧 底图独裁者蜂王相关解释
42 创作设计程
421 广告分镜头脚
脚部分:
蜜蜂遗体
什方会蜜蜂?种流量应该非常场应该做十足全排查附应该没蜜蜂窝
玩偶A:老板害死吧
玩偶B:什老板?
玩偶A:嗯应该皇帝蜜蜂皇帝
玩偶B:蜜蜂皇帝?
玩偶A:学名蜂王’
玩偶B:欸
没感情回答
玩偶A:知道蜂王实雌蜂坐蜂巢中心明着指挥着万工蜂暗中雄蜂晚鱼水欢名蜂倒觉 蜂 较适合名字光听起毒
笑套着皮套家见
2
玩偶B:蜂王意见嘛
玩偶A:敢啊死肯定蜂王没关系百分百
玩偶B:em
玩偶A:没关系蜂巢少少
玩偶B:天飞跑水里游体会苦
玩偶A:说指
……
玩偶B:工蜂
3
玩偶A:工蜂挺傻
玩偶B:说
玩偶A:明明没回报司句话送性命 蠢 形容
玩偶B:工作嘛老谈薪酬着老板通梦想奋斗挺?
玩偶A:样骗进?
玩偶B:啊?
玩偶A:起
玩偶A:说梦想饭吃饭吃总喝点粥吧
玩偶B:没喝
玩偶A:?记错?
玩偶B:肯定记错点粥没工蚁
4
玩偶B:听朋友说啊
玩偶A:嗯
玩偶B:蜂王晚翻牌全雄蜂
玩偶A惊讶着
玩偶A:说朋友
玩偶B:
玩偶A:没听说蜂王会搞
玩偶B:正常听说正常
玩偶B:幸工蜂已逃出单干挺开心
玩偶A:蜜蜂单干?
玩偶B:说道听途说
玩偶A:听谁说认识?
玩偶B:早点说定见位前事
5
玩偶A:说什蜂巢塌
玩偶B:许说点吧
玩偶A:蚁巢什没塌
玩偶B:快吧说定明天没
玩偶A:快?
玩偶B:白死快点世界更什时候穿黑色安心回馈社会许希
玩偶B:工蚁决定毕竟决定颜色蚁王
隔天
俩着店门口
店关门
玩偶A:算创业哥
分镜部分:(分镜终版少出入)
422 角色画面设计
数量庞劳动密集领导者群体里类蜜蜂蚂蚁蜜蜂蚂蚁作容体映射类容易联想选取蚂蚁作公设蚂蚁里白蚁属害虫暗喻边社会害虫蜜蜂属益虫太符合压榨设定物设定胖瘦高矮动画业典组合设老夫子头子头爸爸等典作品设计更加贴合二维动画标志物增加漫画里常网格点增加层次感
动画实拍融合基视觉奇观需进行篇原创动画追求种视觉击制作分裂画面会干扰观众容理解统二维三维实拍风格必须挑出画质底线作基准制作方便统画面风格二维动画便作整体画面风格标准选择三维表现方式做背景二维表现方式做物三维动画够轻松表现出物体质感[10]更适合做材质变背景三维背景做线处理色块颜色明色调带描边物进行区分二整体氛围保持明快话题没沉重实拍部分风格化处理成油画效果特点色块动画部分步
423 音效选择
篇容话话部分进行处理:重点部分会进行特殊化处理帮助观众理解重点背景音乐会选择怪诞略明快音乐种音乐处较显正显轻松两者结合起会感奇怪配乐音效渡镜头避免渡镜头较单调话中添加音效观众集中注意力角色话容
43 终成果展示
部分成品截图展示
设计结
通亲身实践制作部融合二维三维实拍动画终结果确实够作品带强烈风格够相统画面风格中做出样画面效果观众觉点奇怪时会反感非常适合剧情跳跃性较作品表现形式画面区分剧情容荒诞派文学改编影视作品十分合适整体荒诞细节真实特点符合二维三维实拍三种表现形式相融合画面风格时种风格作品降低创作者创作门槛表现形式较种表现形式需掌握入门知识技术创作出画面击力足够强作品
参考文献
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[10] 代振孙闯二维动画三维动画艺术流动性[J]西部皮革 文化设计201876
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