战场系统说明
商业机密
2010122
荣耀路策划书
版号 :10
历史记录—
日期
版号
制作
审核
变更说明
2010年05月10日
10
唐蜜
目录
+概述 4
二 设计目 4
三 流程图说明 4
四 系统设计 5
战场流程 5
战场副图结构 7
战场营 7
战场积分 8
战况&胜负 8
衡 9
战 报 9
奖 励 10
战场扩展 10
五 美术资源 11
六 程序实现 12
+概述
日固定时间开启战场副玩家加入阵营进行战
二 设计目
刺激玩家装备需求增加阵营立程度
三 流程图说明
战场进入流程图
四 系统设计
战场流程
1
天固定时间段开放战场
2
活动时间开始前1时分钟没隔15分钟发布次系统公告:XX战场少分钟开启XX级玩家城联盟指挥官处者图雷达战场空间报名
3 XX
公告发布玩家城指挥官NPC(联盟战斗指挥官神圣联盟战斗指挥官)者雷达战场控件报名等级限制玩家报名参加战
4
玩家报名成功联盟城指挥官(功:说明玩法传送查询报名数)传送战场营战场营中战场声官(兑换战场声物品)战场军需官(发放战场专消耗品)战场玩法说明NPC功NPC
5
战场开始前弹出选择框询问玩家否需进入战场区域需进入点击取消玩家应答2分钟(时间设定)点击提示战场已开始法进入战场者2分钟选择框动消失前战场数已满提示方阵营已满请等次战场开启
6
进入战场5分钟结束系统提示某某战场开启 方营进入战场推荐方式(1门物件时间门动开(推荐)2战场指挥官传送)
7
玩家战场中死亡回城复活点方营中
8
开战10分钟双方战场中出现5员军
9
方军全部斩杀方元帅出现方军直存战斗开始半时方元帅出现
10
战斗结束:方元帅杀死战场结束两方元帅没击杀1时双方
11
结束战斗弹出战报点击战报面离开战场战场玩家传送进区域
12
动获荣誉勋章
战场副图结构
l 营:战场开始前玩家休息补处战斗开始玩家死亡复活点
l 传送安全区:玩家营进入战场边缘安全区域
l 战场指挥部:战场中方营阵营元帅里出现
l 战场中心:玩家交战区域形稍微复杂
战场营
1
军需官
战场军需官处领取军需(军需包开相应等级魔力体力药水组)累积累计6次军需领取
战场军需官处直接购买战场专战场道具(战场中)
2
功NPC:
l 仓库理员:玩家整理背包装备
l 杂货商:购买普通药品修理损坏装备
l 传送NPC:传送玩家进入战场战场传送官传送玩家回城城传送官
l 战场指导员:玩家简单说明战场玩法
战场积分
1
概述
场战争中杀死敌方NPC时战场积分
击退敌方元帅方战友获定积分
时战场积分计算次战场积分NPC处领取
2
积分值
25000(等级限提高建议积分值提高)
3 官阶
战场积分头衔
根战场积分予玩家 士兵士官军等战场头衔:
l 0~1000点:新兵
l 1000~5000点:士官
l 5000~max:荣誉士官
4
杀敌时战场计分(配置)
l 士兵NPC:1点
l 士官NPC:10点
l 军NPC:20点
l 元帅NPC:50点(杀死元帅玩家获50分阵营玩家获50分)
5
积分时获
6
战况&胜负
战况
胜负
荣誉牌
双方未杀死方军
局
0
杀死方军成功保护方军
胜利
3
方军杀死未杀死方军
失败
0
衡
1
单次战斗中某方参战实力较强时单次战场获积分更少
实力差距值 ( 方数 方数 ) x 100
战 报
UI
程序功
l 进入战场时雷达显示UIUI收缩
l 显示时更新战场报道积分时排名面板
l 结束方弹出战报显示胜利失败
奖 励
1
场战斗完结动获积分荣誉牌
2
战场积分荣誉牌兑换战场装备副门票水晶\强化宝石\消耗品
战场扩展
1
形战场副玩家城指挥官雷达UI里传送时选择进入副:
l 英雄战场——雪山战场
l 英雄战场——林战场
l 英雄战场——沙漠战场
战场荣誉牌相(雪山荣誉牌林荣誉牌等)获积分相(均战场积分)
2
等级限提高开放新战场(诸神战场)更高难度新诸神战场积分限更高更属性装备道具兑换
3
商兑换荣誉装备商店形式出售货币积分勋章
五 美术资源
l 图制作:
n 战场营
n 林战场
n 沙漠战场
n 雪战场
六 程序实现
功
报名UI
战场进入UI
战报UI
NPC处查询战场副双方联盟报名数
结束UI
积分变量实现(具体值配置)荣誉牌动获实现(背包满邮箱发放数量配置)
需图里配置战场图前战场时间
需配置前战场胜利失败勋章数量
需配置军元帅积分值
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