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Version:104:创世流程前期工作〞局部修正补足例子添加举例
课程初先解工作中常听词语含义说实话词语许心里早定义许根想解整讲解程中许会觉枯燥天晴数码公司直陈述语果天晴数码工作定会碰类词语身天晴数码时必解
名词解释
该文名词全针图设计进行定义您见名词定义出入
2D
2D图形游戏显著特征图形元素面图片形式制作图拼接整图制作表建筑单张图元素构成动画张帧形式预先存图形元素终会复杂联系方式游戏中进行调实现游戏世界中丰富容方面2D游戏显示技术传统2D游戏少需调显卡加速局部2D图形元素通CPU进行款2D游戏图形符合CPU负载力知道点重例现二级城市网吧里普遍CPU配置高显卡配置低3D游戏横现制作款画面丰富风格独特2D游戏相市场两年2D游戏显卡加速显卡技术注定2D图形通3D技术进行加速单张图形动画D3D计算帖图形式进行样通常保证2D图形运行达高速度类技术全面瓶颈显存帖图数量限制3D显卡技术标准导致显卡运行素点阵技术较早期2D技术
游戏范例:幻灵游侠
3D
3D技术游戏世界中物体作立体象假设干边体构成显示象文件中存储象描述语句:象边体组成间位置关系部位贴图等等描述性容显示时通程序语句解释实时合成物体通假设干立体面公式实时计算玩家面显示器意角度观3D物体果构成物体边形越合成时需计算量越贴图图文件称材质果说边体物体骨架贴图物体皮肤仅仅图形显示变化3D引擎世界构成事情3D世界观3D世界观中需解三件事:3D特点
1 物体真实占空间
2 视点〔摄机〕意移动改变角度
3 解光运
游戏范例:古墓丽影天堂2
2D3D:2D3D区2D面3D立体谓2D3D区分两局部第局部图形显示技术区第二局部游戏进行程中游戏进行动作面进行三维空间进行?例:便MU采3D图形显示引擎玩法然纯鼠标点击面〔面〕进行实质2D游戏征服然3D角色图2D制作理然算2D游戏类似天堂2微软模拟飞行样游戏标准真正3D游戏里描述2D3D图区2D面3D立体2D3D根区分特点
25D
时具备2D3D游戏特点游戏称25D游戏种3D图2D精灵〔角色npc等〕例ro仙境传说种2D图3D精灵例征服图设计制作目前没25D说伪3D终梦想7〔FF7太空战士七〕例该作图制作采3D伪3D技术结合世界图行动时真3D技术该图具备3D技术特点:物体立体占空间视角变换光会视角移动变化中显易见便视角变换FF7〔原谅喜欢直接简称〕场景图中场景中视角变实FF7场景图采3D建模材质进行2D渲染整合伪3D技术种技术天晴称2D渲染〞技术信仰机战场景建筑技术伪3D处拟容易制作物质感表现出纯2D技术做点需特专业技术外视角变场景图中FF7实现精灵〔角色npc〕远透视效果种效果指透视〔伸感〕游戏场景中移动角色会着场景前景背景方延伸显渐渐需配合程序方面进行制作程序方面会定限制机战制作程中刘勇兴高采烈跑告诉说场景做FF7效果然便兴高采烈找程序结果程序老告诉实现效果困难消刘勇兴高采烈念头实实现效果功代价问题工程制作时定权衡利弊什坚持什放弃需交流积累
介绍目前根游戏2D3D表现模式深究2D3D开始讲解天晴数码图设计时常名词
世界:游戏图制作程中部游戏图总合统称世界例信仰中草原冰雪沼泽森林海心片区中图总合统称世界果信仰中期时行添加片区图世界局部
片区:游戏图制作程中张张图构成划分性区域代表险阶段险空间〔场景〕种风格环境生物环境然环境险空间称片区例信仰中穴龙塔迷宫图片区中构成局部
图:游戏者进行险生活怪物战斗等活动单空间场景图称图
l 关卡:游戏图中游戏者产生行障碍事物称关卡说法阶段挑战〞里指关卡图相关例刷新点〔怪物出现点〕宝箱门形计时器路点范围图伤害元素高度视野限制等等产生行障碍事物称关卡较贴切
l 迷宫:形障碍种关卡素构成图称迷宫
l 战场:专门提供敌战斗图称战场般练级竞技图
l 综合:时场景迷宫战场中两类图素合成图称综合图
场景图:赋予某种特定作整块指定图称场景图场景图张图
场景:赋予某种特定作整块指定点称场景场景场景图区场景处图中
交互层:
图层:交互层中精灵〔角色等〕处进行活动图层面称图层
物件:交互层中仅点缀装饰图场景画面更丰富彩静态图物称物件例图树木石块等
遮罩:图交互层中处精灵〔角色npc等〕前景层间掩盖精灵覆盖物件称遮罩通常表现精灵处遮罩前方时会出现遮档半透明效果例物件房屋墙等
前景层:游戏画面中图层前方覆盖修饰层面称前景层例信仰中飘雪渲染等
背景层:游戏画面中图层前方远景修饰层称背景层背景层层背景构成
双重背景〔卷轴〕:图背景层常常安排层层移动速度背景图场景更强层次感动感样背景层称双重背景称卷轴〞
图素:拼凑图图数组成图根元素图组成根游戏图
图素:确立图风格特点构成张图体根图素称图素
变化图素:图素根底完成通图素修改产生种变化图显更丰富图素称变化图素
参物:场景中利固定物件图素光影动画等作参物参物会起标识作减少游戏者该类场景中适迷失感例常游戏图道路起标识作游戏者种潜意识方指引机战宇宙空间中陨石物件陨石物件游戏者带遮挡会游戏者意识处图层面存
图规格:游戏图场景定义称规格2D技术3D技术差异2D面技术通常屏〞〔游戏整体画面长素量×宽素量例800×600素屏〕进行图场景定义3D立体技术米〞类现实单位〔设计时定义8倍数数例128素米〕进行立体图场景定义公司现图编辑器均800×600素定义屏图制定时候需标明屏数屏数计算般长屏总合数×宽屏总合数
场景动画场景光效:仅点缀装饰图场景画面更丰富彩动态图物光影称场景动画场景光效例幻灵游侠游戏中水里游鱼魔兽争霸3岩浆出火焰
题渲染:图场景气氛渲染般片图常光效动画色调中色调块缺少放场景设计中里提出例整片山谷图迷漫着雾气沙漠图吼风沙象MU失落塔层火柱天
备注:
图设计中常名词公司情况定义许会异说法根天晴数码目前图编辑器功组合作时常说法进行定义便家天晴数码部图设计制作时更交流果家更建议请告诉文档进行修正添补
创世流程
整创世程中包括前期准备工作整集资料构划世界设计工作步骤总结制作程部门交流工作方案工作量化表工作时间力预算命名编号定义原图资料保存等工作创世流程中工作进行详细划分例举说明
设计开始工程筹划现找告诉开始做款名×××游戏
工作流程
1 前期工作〔构划〕
l 世界背景解:游戏世界背景范指游戏世界中历史时代物种宗教文化理等素需通工程组长交流阅读工程筹划文案解确定图设计制作时迈出第步解世界背景情况设计者形成世界观念知道构筑世界需什设计中限制什例部二战背景游戏中出现月面基样高科技场景然果什特殊原定样做……天晴信仰圣战龙城魔幻世界背景幻灵原蜀山传部说世界背景机战原走日卡通高达系列世界背景
l 游戏画面类型解:游戏画面2D3D?写实Q版?物屏幕会?开始考虑世界图什模样前图设计者首先解游戏画面会类型游戏图什法式实现信息理然工程负责然交流程中许提出见解征服信仰机战25D游戏角色3D图2D整图设计程中游戏作2D幻灵纯2D游戏角色前期3D制作2D部门渲染处理2D游戏实现原理游戏中运行幻灵图更说手绘色场景图组成世界3D局部物件特效2D3D定义名词解释局部中说明解释
l 工程需求分析:解世界背景便开始解工程图方面需求需求般分根需求特殊需求
a 根需求指该工程需图规模中分理需求片区需求图规格极限
b 理需求指游戏世界需根理表现制定图风格图图素例机战中理需求球月球宇宙卫星等征服理需求草原峡谷沙漠湖岛等需工程筹划商议机战中工程负责特求定冰封泰坦星球喜欢站边土星什理理边做什效果种理什文化历史生物等特征想法目铺垫世界理层容时定思考问题切制作目效劳
c 片区需求指游戏中根图区域需求量需图设计者工程负责商议图片区划分会影响游戏中设定例国战系统种族划分升级系统怪物安排等重图图素等图量重复利效果决定制定少片区呢?首先点游戏身需例根游戏升级系统整游戏程中升级分阶段需划分少练功区域者根游戏系统规中需进行添加例机战中开专门国战区月面战场〞圣战求开专门险区域死亡岛〞等确定片区数量吧
d 图规格极限游戏中程序支持图屏数前期图定义时候该弄明白游戏中张图弄清楚点先程序方面交流知道程序方面限制找工程负责商议知道现做什规格图终工程负责定图根规格千万等设计完发现做图太程序根支持图制定详细规格时认真考虑图纳量角色移动速度关联问题等会世界图区域规格预定中提
e 特殊需求特殊需求指工程负责工程筹划提出特图求例圣战魔魂工程中负责求图中谈情说爱专场景机战工程中负责求制作破坏图素等接特殊需求设计者需先弄清楚该需求否实现实现实现困难代价等问题程序美术员证实行便工程筹划商讨具体设计制作
f 方交流工程图需求解该进行设计准备需求整合设计准备量收集工程图关理参考统计总结理理位置形貌表现物件理现象气候现象理文化理生物特征等理素样总结程然然更解方面知识知识图设计根前提设计准备完成开始着手世界片区划分预估少张图接着片区安排合理理风格考虑图实现特殊图需求
设计开始啦脑海中否已浮现图画面?家摩拳擦掌准备动手吧什?没?回重新进行设计准备需求整合阅读资料够填写理素太少理图认识贫乏时图思考缺乏
l 世界图题制定:设计世界图制定题梦中浮想中幅幅图画面时凌乱序游戏部影片书张图件事带感觉想世界做成样做设计第步考虑清楚底游戏图做成什样时候想图做总结吧字词段话首诗抒发张脑海中图带感觉字词段话首诗指引着整图设计程清晰世界做成什样子定义脑海中张图概念例设计庐山场景时日香炉生紫烟遥瀑布挂前川飞流直三千尺疑银河落九天〞便极成设计点走花城座花城市满城缤纷花色道路铺花型砖块满城花形状建筑物座城市题字花〞相信样座城市会城梦衣裳具代表意义首实游戏制作程中果时间游戏局部定题例志伟时春光灿烂猪八戒工程中志伟想登录界面效劳器图标全做成食物实种题思想食物〞时间允许情况整世界场景设定题游戏局部制定题时游戏题相应样会游戏更紧凑更具联想游戏容更丰富样设计题呢?1解世界背景游戏容2统计查寻思考出世界背景游戏容应关联事物3选出觉适合事物应世界容〔世界片区图场景建筑物件动画光效等〕〞游戏容〔系统界面道具等〕〞制定概念标准便举例子圣战魔魂中幻兽系统幻兽关联东西巢穴兽骨属性等等图制作程中否考虑巢穴题设计座城市建筑呢?然考虑时间资源问题
l 世界观图风格确定:紧扣制定世界题结合游戏世界背景创造世界编写份世界观吧世界观编写然必须果制定份世界观话次重新整合思想整设计制作程中思路更清晰迹寻然世界观筹划提供认真阅读吧世界图题世界观世界背景该确定世界图画面风格分析工程负责处游戏画面风格信息样紧扣世界题世界观世界背景量阅览游戏影片图画等中找出想象画面参考进行改良制定出图风格阶段果找制作部门进行次微型试验试试制作效果果问题时找解决方法
l 世界图区域分布构划:完成述说工作时候该世界进行详细系统划分前边已工程筹划商议游戏中根图区域需求量片区现工程负责工程筹划交流仔细阅读游戏筹划案次确认游戏需世界图构架切确定开始进行世界片区图划分世界少片区片区中少张图决定世界划分少区域该游戏中理合理安排区域中例机战分球月球宇宙卫星等片区出机战片区理划分非常明显理风格完全目片区游戏者带耳目新感觉圣战魔魂中然原沙漠火山森林等片区划分片区理杂合形例原片区会沙漠沼泽森林等理分布目圣战工程需赶时间理图素制作量种情况想片区理图素起丰富采理杂合制作方式整合思维合理制定张图什理风格场景迷宫战场综合形式细细划分出做份连接整世界交通图考虑片区张图串联起张图什方样世界图分布完成工程筹划进行终审核
l 世界图区域规格预定:划分张图预设概吧方便统计工作量制作者心里概念图制定预定规格时认真考虑图容纳玩家怪物数量角色移动速度场景建筑物件数量布局等关联问题效劳器容纳少游戏者?游戏中张图提供应少游戏者?位游戏者少空间图移动时久会碰游戏者?游戏者走久怪物?样分配合理?根移动速度计算出游戏者快需少时间通张图太久太快?需计算思考〔数制作部门沟通知例角色移动速度效劳器载量等〕例信仰第片区效劳器数1000标准然估算第片区新手+原玩家概准备容纳13效劳器〔宽裕点估算〕排组队素跑3屏碰会决拥挤〔较感觉化〕3屏计算图活动空间该1000屏接张图划分5练功区练功区时115练功〔宽裕估算初级练功区迎接初期压力〕3屏根解决抢怪问题五片区求图活动空间差1000屏图该图中少场景场景前边计算活动空间+场景占空间算图根需加物件遮档图素占图空间〔目前太计算空间预留方法〕达根空间需求图般会1500屏左右接着计算玩家图出生点极速移动通片区切屏点该少时间果时间够长适扩图利形障碍更改移动速度等方法解决问题图规格制定般空间需求限基准限根定出张图
l 参考资料整集:前期工作步海量收集整理图形文字资料吧资料整理时够出什?知道制作员着句话心中想完美做出详细描述清楚参考图帮进行说明参考资料起提高效率作例信仰根全利参考资料制作省掉制作程中局部工序
2 中期工作
l 区域场景图题风格色调明暗理场景建筑物件渲染等工程设计握:前期工作中已游戏世界图分布许片区划分片区中图时候该片区图进行详细设计首先片区整体片区中图单位进行详细设计图图题风格色调明暗理场景建筑物件渲染进行详细构画描述提供完整参考资料完成片区设计着急设计片区应该接着步骤进行游戏世界图进行设计永远设计片区图工作量等完成图设计部门说便时间资源浪费图设计程中根图规格片区风格等考虑图中该什理少场景建筑风格物件类型
l 场景迷宫战场关卡综合等图布局设计:图题风格色调明暗理场景建筑物件渲染进行设计时候时进行张图布局设计图布局仅会影响图美观怪物分布游戏时间游戏系统等等着紧密关联道崖壁练功区份二迷宫游戏者张图消费时间原数倍补点远改变游戏者资源携带量布局整图设计程中重必须充分解游戏功容需求结合图风格针图类型进行合理布局思考交流尝试
l 图图素图属性图素属性编辑设计:做事张图应该什已深深印脑海里图理貌清楚时候该制定图图素种类张图少种貌种貌需少变化少貌貌间接合例机战伤痕片区图素划分草田园土树林道路河流山崖海洋海岸草&田园草&土草&树林草&河流草&山崖草&海岸海岸&海洋田园&土土&树林土&河流土&山崖土&海岸树林&河流树林&山崖〞需进行总结规划规划出图图素种类考虑清楚种图素加什属性例走沙子会留脚印走海岸边会听涛声草火魔法烧会变焦土想效果功统计起然跑找制作交流肯定答复便进行编辑罗列想文字描述清楚带参考图例
l 工作量预估统计:图设计完成开始进入制作先着急先前做设计文案出考虑清楚文案中少东西需制作者帮实现然需图素场景物件特效类填写成列表列表相信制作东西目然
l 工作周期统筹:已知道制作东西少着列表找制作吧询问类制作局部需少时间例原画画物件需少时间3D制作需少时间2D进行渲染需少时间弄清统计完成想制作东西总需久时间进行分配安排否工程接受工作周期果超出工程周期预算进行调整删减
l 部门工作方案制定:现该设计设计完该知道知道序调理制作程做份详细时间分配方案表原画2D3D图编辑程序合成工作进行效合理安排吧
l 图设计 做设计文档规划表格出阅读遍光满足成感进行错误检查完太私应该工程负责工程筹划制作分享感受伟道帮否忽略
3 期工作
l 工程制作部门间工作协调:图设计案参考资料制作部门吧求帮想东西制作出整程中吝惜时间精力常穿梭部门间时常陪伴制作身旁样感受热情脱离设计道
l 工作进度监控:时常工作方案表出制作进度方案没什偏差果注意想方法偏差修正吧
l 部门图制作效果关:件需东西做出没关心备?没行认真观察否果想方法求制作员想方法修改时候定反省定身发生问题导致样错误果觉工程负责工程筹划身边事果建议认真接纳吧现时修改次改良决定
备注:
做图设计总结根程步骤实中太细节没方法写出例部门间交流协调表格制作思路等等没时间进行方面总结写出篇象理文章样东西实想想样许反更思维空间切实践证实家定更做法没注意事物请家交流进步吧
场景设计文档格式说明
核心遗迹设计文档
1 场景名:核心遗迹
场景名字代号方便记忆定名字够成游戏者二十年孩子吹牛钱
2 场景处片区说明:底岩浆区岩浆溶岩金属网金属台岩石台底岩面构成红黑世界
场景处理环境说明方便制作者〔美术员〕解场景处理环境定制作者更结合理环境进行场景制作
3 场景理构成:岩台底岩面造建筑岩浆
构成场景图素说明需片区理承前启作制作者〔美术员〕清楚解制作理容帮助制作者圈定制作界限
4 场景题说明:烈焰光刺穿钢铁遗迹
极感觉字词段话首诗指引制作走设计制作目点设计制作者明白东西做成什?〞例设计庐山场景时日香炉生紫烟遥瀑布挂前川飞流直三千尺疑银河落九天〞便极成设计点走花城座花城市满城缤纷花色道路铺花型砖块满城花形状建筑物座城市题字花〞相信样座城市会城梦衣裳具代表意义首实游戏制作程中果时间游戏局部定题例志伟时春光灿烂猪八戒工程中志伟想登录界面效劳器图标全做成食物实种题思想食物〞重复次题极感觉字词段话首诗指引制作走描述制作点游戏局部制定题时游戏题相应样会游戏更紧凑更具联想游戏容更丰富
5 场景风格说明:座建火山岩黑色钢铁遗迹坚硬铁板法掩盖怒火黑色遗迹四处透射着天红光
结合世界观画面风格场景表现场景前景背景建筑物件渲染方式进行印象描述圈定设计制作终效果目设计者制作者确认东西做成样〞
6 场景构成:钢铁建筑造台火山岩底岩面裂缝
图层图素说明制作者〔美术员〕清楚解制作场景理容限制
7 前景构成:烟雾
场景前方覆盖层构成制作者解前景制作容
8 背景构成:岩浆河岩石岩台钢铁遗迹
场景前方景物构成制作者解背景制作容
9 场景色调说明:红黑
场景整体色调说明制作者解场景色彩取
10 场景光源说明:西北东南光偏暗
场景整体光方明暗度说明制作者解场景光限制
11 场景规格:4×6屏
场景规定制作者解场景
12 场景建筑罗列:格纳库武器库科学院维修站酒吧挖掘场〔办事处〕
场景中建筑说明制作者解该场景中建筑物
13 场景物件罗列:岩浆喷发口×2火炎喷发口岩石×3废墟×2残骸×3炮台破壁×3
场景中点缀物件说明制作者解该场景中点缀什东西
14 场景风格参考图
请图中透出绿光想象岩浆透出红光
场景终效果目参考图例制作者终效果目目然里场景原画师进行设计风格参考图中感觉较强烈图例果原画师设计处理话视角风格极接游戏终效果参考图
原画方面需求2D原画需求3D原画需求2D游戏中常常2D直接原画进行渲染未3D方面便制作成游戏中城图样原画精细度角度透视严格求例45度视角2D游戏幻灵游侠中原画线条角度偏离角色图起画面层次精细度够2D渲染表达出原画想效果没实现角色远样效果时果图透视伸感角色图行动会着扭3D方面限制3D立体意调整场景角度制作软件许便利例材质方面
15 场景示意图
场景布局规划图制作者明白场景中理建筑关卡交通等分布
16 场景动画&光效
排气扇:例修理场等建筑物空调排气扇转动
烟雾:例修理场等建筑物烟雾喷出
建筑物:少量暗淡蓝白灯光
火光:裂缝火山岩峡谷透出红光
火柱:圆形喷火口喷出型火柱
场景进行渲染装饰动画光效罗列说明制作者明白场景中动画光效效果分布需提供详细文字图形资料制作者
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