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六年级下册信息技术 教案19 测量射击速度

校***递

贡献于2022-07-07

字数:730

19 测量射击速度
——初识链表
学目标
1学会指令模块中添加链表
2培养学生机操作力
3通操作激发学生学 Scratch 程序兴趣
学重点
scratch 中指令模块中添加链表
学难点
链表初始化

学程:
务导航:
射击类游戏中键时间间隔越短越代表射击速度越快尝试编写Scratch 程序测量游戏中时间间隔
二 教学新课:
1 试试
利已学知识尝试搭建课77页脚思考该脚否达测量时间间隔目
2 学学
①创建链表添加数
第 1 步: 单击指令模块区 变量 钮 单击 新 建链表钮弹出话框中填写链表名 称物 然单击确定钮完成物 链表创建
第 2 步:物链表添加数
第 3 步:类推创建点事件两 链表添加数
②链表初始化
提醒:链表新建初始化变量新建初始化操作原理类似
③链表末尾插入数
3做做
程序运行程中记录次键发生时间数导出excel电子表格工具处理计算出均键时间间隔均键时间间隔者射击王
三 练练
1已学知识制作类似课第80页示情景话作品
2链表创建动画建议脚
3链表脚?
链表脚修改角色话台词时脚需修改软件开发中项非常关键技术——程序数分离

板书设计:
19 测量射击速度
——初识链表
1新建链表
2链表初始化
3链表末尾插入数


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