| 注册
home doc ppt pdf
请输入搜索内容

热门搜索

年终总结个人简历事迹材料租赁合同演讲稿项目管理职场社交

六年级下册信息技术 教案28“出谋划策”重描述

校***递

贡献于2022-07-08

字数:941

28 出谋划策重描述
——算法精准描述
学目标:
1解编制程序解决问题致程会流程图设计描述循环结构算法
2学常程序流程图符号中解流程图组合作绘制计算商品金额流程图中加强算法理解学流程图设计描述循环结构算法
3教育学生正确学生活中实际问题培养学生角度思考问题力
学重点:会流程图设计描述循环结构算法
学难点:会流程图设计描述循环结构算法
课时安排:1课时
学程:
问题描述
师:前座山山里庙庙里老尚尚讲事讲前座山山里庙庙里老尚尚讲事讲前座山山里庙……
时候常听事周复始没完没事事讲完?

二 想想
描述出老尚尚讲事具体步骤?什?
三 学学
①算法特征
通前面学知道算法简单理解成解决问题方法计算机科学中算法重概念指明问题处理求解程定问题解决方案准确完整描述般具五特征
1树输入
2穷性
3确定性
4行性
5输出

动动脑:描述老尚尚讲事算法原

②算法优化
算法
思维导图形式描述:
算法中第轮较中事先知AB谁形成两种情况第二轮较中形成两种情况
算法二
思维导图形式描述:
算法中引入变量存储次较数第二轮较种情况








四 议议
解决输入三数输出中数问题时没第三种更简便算法求增加变量请思维导图形式描述出
五 练练
电视节目中商品猜价格游戏?说说游戏规学模拟游戏:猜老师笔记电脑价格(实际价格3300元)价格07000元间采什样算法更快速准确猜出老师笔记电脑价格


板书设计
28 出谋划策重描述
——算法精准描述

算法特征

算法优化


文档香网(httpswwwxiangdangnet)户传

《香当网》用户分享的内容,不代表《香当网》观点或立场,请自行判断内容的真实性和可靠性!
该内容是文档的文本内容,更好的格式请下载文档

下载文档,方便阅读与编辑

文档的实际排版效果,会与网站的显示效果略有不同!!

需要 10 香币 [ 分享文档获得香币 ]

该文档为用户出售和定价!

购买文档

相关文档

六年级下册信息技术 教案23 神奇的预测大师

23 神奇的预测大师——数据建模学习目标1、 通过计数器的设计,了解Scratch中用变量模块实现数据的获取存储和表达的过程。 2、 通过计数器的数据可视化设计,了解Scratch语言中程序初始化的重要性。 3、 通过投票选举活动,引导学生思考生活中那些问题是值得投票的,如何用科学的语言解释投票的结果。4、 主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。学习重点

校***递 2年前 上传380   0

六年级下册信息技术 教案17 设计投票器

17 设计投票器——初识变量学习目标1、 通过计数器的设计,了解Scratch中用变量模块实现数据的获取存储和表达的过程。 2、 通过计数器的数据可视化设计,了解Scratch语言中程序初始化的重要性。 3、 通过投票选举活动,引导学生思考生活中那些问题是值得投票的,如何用科学的语言解释投票的结果。4、 主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。学习重点:信

校***递 2年前 上传613   0

六年级下册信息技术 教案25按部就班到终点

25 “按部就班”到终点——顺序结构算法的描述 学习目标:1、 了解编制程序解决问题的大致过程。2、 了解算法概念,了解流程图。3、 会用流程图设计和描述算法。学习重点:会用流程图设计和描述算法。学习难点:会用流程图设计和描述算法。学习方法:任务驱动法、小组学习法、评价交流法课前准备:多媒体教学软件、多媒体教学课件学习过程:一、问题驱动 同学们,《曹冲称象》是大

校***递 2年前 上传469   0

六年级下册信息技术 教案18 升级投票器

18 升级投票器——变量的应用学习目标 1.能读懂范例中的将移动模块或旋转模块插入到Scratch程序设计课程《升级投票器》复合模块中,控制角色如果按下某一键就移动或旋转,否则,停止该脚本的设计方法。 2.能灵活运用Scratch程序设计带有计时、显示结果等新功能的投票器。学习重点 指导学生如何来玩,从玩中体验脚本设计的方法。学习难点 帮助学生在理解脚本设计方法的

校***递 2年前 上传455   0

六年级下册信息技术教案- 全册教案 陕西交大版

教学设计方案 年级六年级班级人数时间执教人学科信息技术课题第1课 信息技术发展史教学课时1课时教学目标:知识与技能:1、了解信息技术的发展历史 2、了解信息技术与人们生活的密切关系 3、懂得信息技术与科技进步的重要关系过程与方法:在让学生学习信息技术发展史的过程中,让学生学会观察事物和思考问题的方法情感

文***7 4年前 上传970   0

六年级下册语文教案-28 风筝 ▎冀教版

《风筝》教学设计 正定县新城铺镇联校 吴玉曼 【教学目标】 知识与技能目标: 1、正确认读本课9个生字,掌握12个要求会写的生字。 2、正确、流利、有感情地朗读课文,能用自己的话说说发生在“我”与“小兄弟”之间关于“风筝”的故事。 3、要在整体感知课文内容的基础上,从文中感受作者对“小兄弟”的歉意。 过程与方法目标: 自主、合作、探究的学习方式。 情感态度与价值观目标:

文***7 5年前 上传811   0

六年级下册语文教案-28风筝 ▎冀教版

《风筝》教案 教学目标: 1.正确认识本课九个生字,掌握十二个要求会写的生字。 2.从文中语句体会作者情感变化及其原因。 3.对当时背景了解,对鲁迅产生新的认识。 4.继续了解前后呼应的写作手法。 5.对鲁迅产生一定兴趣,愿意积极阅读并思考。 教学重点: 1.从文中语句体会作者情感变化及其原因。 2.对当时背景了解,对鲁迅产生新的认识。 教学难点: 从字里行间体会作

文***7 5年前 上传816   0

三年级下册信息技术教案-28.windows文件和文件夹|冀教版

Windows文件夹和文件(一)教学内容分析Windows文件夹和文件管理是教材中的一个重要内容,主要介绍了Windows文件夹和文件的命名与管理的方法和技巧,其操作和知识点有大量的相似性,通过讲练使学生对Windows的基本存贮方法、文件管理方法形式、文件访问、信息处理分类等有一个初步的了解认识,进而使学生对Windows基本操作有一个更深入的了解,更进一步地掌握其操作技巧和相关知识,增长

文***7 3年前 上传576   0

六年级下册信息技术 教案20 编程创作

20 编程创作——变量和链表的综合应用学习目标 1、 新增笔刷。2、 程序设计。3、 测试与调整并保存。4、保存作品。 1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。 2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。 学习重点: 1、新增笔刷。 2、程序设计。 学习难点: 测试与调整。 学习过程: 一、任务

校***递 2年前 上传401   0

闽教版(2020版)六年级下册信息技术全册教案

第一单元 人工智能基础:体验人机互动第1课 移动鼠标接苹果教学目标:1、能用鼠标拖动来控制角色运动。2、能使用生成随机数的指令。3、学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。教学重难点1、教学重点:学会使用生成随机数的指令。2、教学难点:学会变量的简单应用,能设计“接苹果”游戏。教学过程:一、导入(一)教师讲述介绍 Scratch 软件。(二)明确学习任务,教师出示相关

思***1 2年前 上传1285   0

六年级下册信息技术 教案21 信息编辑部

21 信息编辑部——信息加工学习目标: 1、知道信息加工的作用。 2、 了解信息加工的基本流程。 3、 能根据实际需要,策划、加工信息。 学习重难点:信息加工。 学习过程: 一、 导言揭题 1、 导入: 报纸、杂志、电视台、网站等都配有编辑部门,编辑部的叔叔阿姨们每天都为我们提供很多新的信息。其实我们自己也是一个信息编辑部,每天都要对各种各样的信息进行加工,并获

校***递 2年前 上传348   0

六年级下册信息技术 教案27“循环反复”减繁琐

27 “循环反复”减繁琐——循环结构算法的描述学习目标:1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述循环结构算法。2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述循环结构算法。3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。学习重点:会用流程图设计和描述循环结构算法。学

校***递 2年前 上传369   0

六年级下册信息技术 教案29 初识3D技术

29 初识3D技术——生活中的3D打印技术学习目标1、 扩大学生的知识面,开阔视野2、 培养学生独立思考的能力,培养学生的发散思维3、 培养学生的协作精神,锻炼学生查阅资料的能力学习重点通过学生课前搜集资料,师生课堂共同介绍了解3D打印技术,学生进行讲解和展示,培养学生独立学习思考的能力,通过对3D打印技术立场的讨论,培养学生的发散思维。学习难点如何用最简单直观的方法讲解、了解

校***递 2年前 上传414   0

六年级下册信息技术 教案31 走进虚拟现实

31 走进虚拟现实——生活中的虚拟现实技术学习目标: 1、学生了解虚拟现实技术的基本概念、特点及应用。 2、通过网络资源体验案例,让学生体会、感受虚拟现实技术。3、让学生初步了解及体会网络虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势。 学习重点: 虚拟现实技术的概念、特点 。学习难点: 1、学生体会虚拟现实技术在跨时空、跨文化交流中的优势 2、培养学生对新兴技术的创新意识 一

校***递 3年前 上传800   0

六年级下册信息技术 教案24 玩玩“连连看”游戏

24玩玩“连连看”游戏——设计算法学习目标:1、了解生活中常见的各种问题以及解决它们的算法。 2、学会分析生活中的问题,能够给出常见问题的解决方法和步骤。 3、体会生活中算法运用的普遍性,理解生活中算法的重要作用。 学习重点:了解生活中常见的各种问题和解决的算法。 学习难点:分析生活中问题的解决方法和步骤。 学习过程:一、 创设情境,激发兴趣“连连看”的游戏是在有限的时间内,

校***递 2年前 上传475   0

新浙摄版(2020)六年级下册信息技术全册教案

浙摄影版信息技术六年级下第1课走进物联网教学设计课题 走进物联网单元第一单元学科信息技术年级六年级学习目标1.了解计算机网络的分类;了解互联网的作用。2.掌握物联网的构成;掌握物联网在现实生活中的应用及对未来的畅想。重点掌握物联网的构成;掌握物联网在现实生活中的应用及对未来的畅想。难点掌握物联网在现实生活中的应用及对未来的畅想。教学过程教学环节教师活动

思***1 2年前 上传880   0

六年级下册信息技术 教案30 探秘物联网

 30 探秘物联网 ——生活中的物联网 学习目标1.了解物联网的概念。2.了解物联网应用的相关知识。 学习重点了解物联网的概念。 学习难点了解物联网应用的相关知识。 课时安排:1课时 学习过程:一、情境导入 刘云发现每天早餐面包上的图案都不一样,于是好奇地问妈妈:“这

校***递 2年前 上传391   0

六年级下册信息技术 教案22 精明的计算机

22 精明的计算机——界定信息问题学习目标1、 通过计数器的设计,了解Scratch中用变量模块实现数据的获取存储和表达的过程。 2、 通过计数器的数据可视化设计,了解Scratch语言中程序初始化的重要性。 3、 通过投票选举活动,引导学生思考生活中那些问题是值得投票的,如何用科学的语言解释投票的结果。4、 主动邀请他人分享成果,表达自己的设计思路,愿意合作交流。学习重

校***递 2年前 上传408   0

六年级下册信息技术 教案32 体验新技术

32 体验新技术——了解新技术的价值学习目标1、 了解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。2、 通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。学习重点: 解互联网、3D打印、虚拟现实、人工智能以及机器人等技术在生活中的广泛应用。 学习难点: 通过一些案例,了解这些新技术的作用、优势和价值。学习过程:一、 导入21世纪是技

校***递 2年前 上传537   0

六年级下册信息技术 教案19 测量射击速度

19 测量射击速度——初识链表学习目标 1、学会在指令模块中添加链表。 2、培养学生上机操作的能力。 3、通过操作,激发学生学习 Scratch 程序的兴趣。学习重点 在 scratch 中的指令模块中添加链表。 学习难点 链表的初始化学习过程:一、任务导航: 射击类游戏中,按键的时间间隔越短越好,代表我们射击的速度越快。我们可以

校***递 2年前 上传464   0

六年级下册信息技术 教案26“择主而事”重判断

26“择主而事”重判断——选择结构算法的描述学习目标:1、了解编制程序解决问题的大致过程,会用流程图设计和描述算法。2、在自主学习常用的程序流程图符号中了解流程图,在小组合作绘制“计算商品金额”流程图中加强对算法的理解,学习用流程图设计和描述算法。3、教育学生正确对待学习生活中的实际问题,培养学生多角度思考问题的能力。学习重点:会用流程图设计和描述算法。学习难点:会用流程图设计和

校***递 2年前 上传417   0

28.枣核(优质教案)

28* 枣核教学目标 知识与技能:1.认识本课“核 妻”等10个生字,其中两个多音字“折 涨”培养主动识字的习惯。 2.默读课文,把握文章的主要内容,复述故事。过程与方法:1.自主学习,默读课文,合作交流讨论关于枣核斗智斗勇的故事。2. 把握故事内容,复述课文。情感态度价值观:感受枣核的聪明、勇敢,敢于与邪恶势力做斗争的精神。重点难点1.使学生透过对话

x***q 4年前 上传896   0

信息技术教案

信息技术教案第一篇:信息和信息技术教案信息和信息技术教案(高一信息技术)教学目的与要求](1)了解什么是信息(2)了解信息包括哪些方面。[课时安排]建议1课时。[教学重点与难点]重点:哪些是信息、信息包括哪些方面。一、[教学过程]同学们,从今天开始我们将来学习一门新的课程:信息技术。在上课之前我想先给同学们讲一篇我在网上看到的一篇文章,这篇文章主要介绍

8***1 12年前 上传630   0

清华大学信息技术三年级下册信息技术教案

小学三年级信息技术教学计划 第二学期 三年级 任课教师: 本 册 教 学 总 的 目 的 要 求 本套教材在内容编排和语言运用上符合学生的年龄特点。用浅显易懂的的语言,配以直观的彩色图片和生动的活泼的卡通画,力图通过激发小学生对信息技术的兴趣来达到认识电脑、学习信息技术的目的。教材选取符合

文***品 5年前 上传1159   0

六年级下册美术教案

六年级下册美术教案个性化设计第 1 课 追寻文明的足迹教学目标: 1、认知目标:通过书中图片的欣赏,让学生了解历史遗留给我们的文化遗 认知目标:通过书中图片的欣赏, 欣赏 产,感受另一种凄惨的美,古风古韵的美。 感受另一种凄惨的美,古风古韵的美。 2、技能目标:通过资料的收集,让学生更加珍惜历史遗留给我们的巨大的 技能目标:通过资料的收集, 财富—历史建筑。 财富—历史建筑。 3、情

一***心 4年前 上传696   0